《黑暗之魂》10年了,这款游戏究竟给玩家带来了什么?

2021-09-23 11:04  人民资讯

如果只是游戏机制和其他不一样,魂系列也许只是另类的游戏,不会获得如今这样的地位。更主要的是,魂系列在剧情和地图设计方面,是真给游戏界带来了革新。剧情方面,魂系列采用的是留白,不讲清楚不说人话的方式来让玩家自行探索。

每一个NPC,每一个道具都可能在告诉玩家,这个世界究竟发生了什么。这种参与感与史诗感,是许多游戏类型给不了的。

地图设计方面更是让玩家见识到了什么叫“精妙”。明明地图很小,但总有地方可以探索,每拐一个角都可能到达之前探索过的地方,但再拐一个角又是全新的敌人在等待击败。这种始终让玩家保持新鲜感的地图设计,要远比许多假大空的开放世界有趣多了。

有了魂系列之后,或许游戏玩家们才明白什么叫做“硬核”。硬核游戏不止有难度,它真的能让玩家感受到自己在变强,每一次击败BOSS的成就感,都在帮助玩家找回自信。而在通关时,玩家能感受到制作组想要带给玩家的乐趣。这种穿越时间和空间的灵魂对话,才是硬核游戏的精髓。

遗憾的是,这样的游戏已经十年了,它的时代已经过去了。不知道能引领下一个时代的硬核游戏会是什么样子呢?

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来源:游戏日报

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