《荣耀全明星》ios游戏畅销榜走势分析

2021-09-17 17:21  蕾子说娱乐

最初由于技术与网络条件限制,横版ARPG普遍以操作简便、没有Y轴、技能少、自动战斗为统一标准。

对比同一个工作室开发的《火影忍者》手游与《一人之下》手游可以发现,横版ARPG在越来越复杂和硬核

而在2017年后,技能逐渐开始增多、战斗UI愈发复杂,甚至有的新产品还去掉了自动战斗。这说明在横版ARPG多年的进化过程中,重度化、高难度操作、长时间战斗等硬核要素逐渐加入,也由此吸引到越来越多对应的受众群体。

赛道分析

赛道竞逐:《荣耀全明星》目前虽然在横版ARPG赛道保持领先,但并非不可超越,这是因为横版ARPG以及DNF-like在当今的移动端市场,都面临着重新开始的格局。当然,一味地追求还原端游同类产品的硬核操作和高时长,也不一定就能赢得市场,未来的赛道趋势可能会存在更多变数。

游联社观点认为,横版ARPG在搭建起较为成熟社交体系,以及完美融合MMO玩法之后,才会形成一个自带生态的完全体。这一点需要产品对PVP、团队玩法、经济交易等方面,做到既符合用户需求又适配移动端环境,而这些目标还需要更长时间以及更多同类产品来一起实现。

赛道扩建:横版ARPG与DNF-like的艰难拓荒。

众所周知在端游时代,众多DNF-like产品都对《地下城与勇士》发起过挑战,但最终都宣告失败。这不同于MOBA产品的排它性,而是硬核动作、后期关卡、数值平衡、职业体系、社交玩法、经济系统等多方面的要求都非常高,任意一块短板都会导致整个产品发生连锁反应。

而在手游时代,横版ARPG目前仍处于重点建设动作、关卡、数值、职业等早期阶段,后续部分内容还有较为宽松的改进空间,以及培养新生代用户进而推出新体系的机会。在这个发展过程中,《荣耀全明星》为横版ARPG这条赛道实现了进一步的扩建加宽,如果该产品接下来能在内容与运营方面表现出稳定上升的趋势,那就意味着创梦天地在新赛道获得更多的领跑优势,从此具备了与其它动作大类产品竞争的基础。

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