不看原著和电影的人,为什么也在玩哈利·波特?
2021-09-16 09:07 人民资讯
华纳发行的《哈利波特:霍格沃茨的秘密》 以“养成+RPG”的玩法问世。玩家以新生身份解锁剧情、开启各种轻度玩法小游戏。
另一款游戏《哈利波特:巫师联盟》,和同公司制作的《Pokémon GO》玩法类似,是一款利用AR技术,集捕捉、战斗、养成等玩法于一体的随行游戏。
遗憾的是,由热门IP改编的两部手游的反响都不是很热烈。前者口碑较为低迷,刚上线时在App Store上的评分只有3.0。而后者首月流水仅达到1200万美元,这样的收入和《Pokemon Go》4天2800万美元的成绩比起来,相形见绌。
图源:TapTap
网易尝试了另一条路。据微博大v@痒痒鼠办事处 透露,《哈利波特:魔法觉醒》和《阴阳师》为同一工作室策划团队。这次,他们将《哈利波特》IP与他们擅长的卡牌游戏进行了融合。
游戏策划嘻嘻告诉娱刺儿(ID:yuci-er),《哈利波特:魔法觉醒》策划了四五年的时间,而且过程比较赶。“手游做这么久的情况比较少见,应该是在前期的定性花了很长时间。”嘻嘻判断道。
游戏走了一步险棋,把时间线设定在哈利·波特与伏地魔决战胜利之后。玩家作为新生入学,可以体验哈利波特同款入学三件套:见到海格、选魔杖、分院校,并由此展开冒险。
作为一款卡牌游戏,《哈利波特:魔法觉醒》进行了一些创新。
它的战斗模式区别于常规的回合制,更像是向《英雄联盟》等即时性战斗游戏发展的“半即时性卡牌游戏”。
一方面,它突破了传统卡牌游戏“你来我往”的攻击模式。在诸如《炉石传说》《Fate Ground Order》等市面上比较火爆的卡牌游戏中,玩家只有“挨了打”才能进行下一次的进攻。尽管有PVP( 玩家对战玩家的游戏模式),《阴阳师》也没能逃脱这种机制。