月流水1600万美金,「Toca Life」如何get海外儿童玩家?

2021-09-02 07:45  人民资讯

而结合 Roblox 等其他几款受到欢迎的儿童游戏来看,自由度是游戏中非常重要的一个元素。孩子都是富有想象力的,对于他们来说去玩一款有着明确规则的游戏(比如 moba、slg 等)既难以理解又容易对儿童活跃的思维带来局限性。但 Roblox 的操控更复杂一些,「Toca Life」的玩法设置,降低了门槛,适合更低龄或者对复杂玩法接受度比较差的孩子。而 「Toca Life」的游戏设计满足了儿童思维下对一款好玩的游戏的要求:操作更简单的同时,也能保障自由度。

其次,面对着市面上大量让孩子在游戏里社交的同类游戏,「Toca Life」选择不引入社交机制,但引入了“拍照”功能,让社交发生在游戏之外的社交平台上。

在 Instagram 上搜索「Toca Life」的关键词,这个话题下现在共有 3.5 万个帖子,甚至还有一些叫做 toca insta、tocalifequeen 的账号专门分享在「Toca Life」上的设计成果,让「Toca Life」甚至成了一种审美艺术。

关于这款游戏为什么没有引入社交机制,可以通过跟其他在美国儿童游戏榜单上排名比较高的游戏做一下对比。「Toca Life」被 app store 归入了 6~8 岁年龄段游戏中。下面也会有一些简单分析,一些产品做了类似设计,加入了社交机制,反而效果并不好。游戏社交化是一个趋势,但很显然,它并不适用于所有年龄段,这也给开发者提了醒,不要思维定式。

从「Toca Life」的定位来看,它与其他走社交机制的游戏产品不同,整个游戏更偏内容向(参见后面的 IP 布局),而非跟好友合作或者竞争。

根据 App Annie 显示,榜单 Top10 中,有 7 款游戏都采用了跟「Toca Life」类似的玩法,这也意味着这些游戏都是没有社交机制的。

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