《瑞奇与叮当》ps5版对马岛的震动手感如何

2021-09-02 07:06  平安喜乐

但现在不行了,最新这一批游戏技术,你通过看图片和直播完全感受不到。这有点类似于过去“一切评测都无法展现3DS的裸眼3D到底是啥效果”,只是现在这种技术变成了HDR、触觉震动以及VR。这些功能,在缺乏设备的支持下,完全无法感受好在哪里,也不能云到——云玩家连打击感都能虚空领略,但没见过HDR效果的人,却完全无法脑补HDR下的游戏画面到底应该是怎样的。

结果就是,对于有条件体验新技术的人群来说,自然举双手赞成这些技术在各种游戏中普及,对于他们来说,是能清晰感觉到游戏技术在进步的。

但对于没有足够好的设备体验最新技术的人群来说,玩同一款游戏的体验要打很大折扣。对于这部分人来说,游戏技术又相当于没进步,开发商的成本好像花在了无用的地方。毕竟,如果去掉HDR和震动反馈,对马岛的体验看上去也只是一个“卖相更好的罐头游戏”而已。

一个发生在我身边的例子是,同事刚买了OLED电视,表示“游戏变得更好玩了”。他也玩了对马岛,并且兴致勃勃地在拍照模式拍了不少好看的截图。

第二天,他把PS5里的截图导出来,打算当成自己的电脑壁纸。结果发现,同样的一张图放在显示器上,却和实机游戏完全不同,漂亮的色彩没了,鲜明的明暗对比也没了。因为,普通的SDR电脑显示器根本没有足够的色彩和对比宽容度来还原高端HDR电视的视觉效果。

可以预见的是,无论是已经面世很多年HDR,还是现在的手柄触觉震动,都会受困于实机门槛而难以顺利普及。

这让我想起像是环球影城这样的游乐园里,通常会有4D电影或者真人表演,演出效果非凡,且全世界只有这种地方可以看到特定的效果。这种独占性是有利于游乐园推广的。但在电子游戏领域,情况似乎反了过来,这还真是个有趣的悖论。

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