《瑞奇与叮当》ps5版对马岛的震动手感如何

2021-09-02 07:06  平安喜乐

对马岛本体我之前就已通关,这次导演剪辑版来自媒体评测Key,主要是用来体验DLC内容的。我得说,这次的Key在一定程度上影响了游戏体验——不是说体验不好,实际上体验更好了,因为我没花钱。如果我需要花10美元去把PS4版的《对马岛之魂》升级到PS5版,然后再花20美元才能玩到DLC,那么我对它的期望就会更高一些,不到5个小时的主线内容还是有些偏少的。

DLC的游戏内容其实没有太多需要说的,如果你之前喜欢对马岛,那DLC就推荐玩,之前打不下去的也没必要买导演剪辑版。DLC主线剧情稍弱,支线保持本体水准,战斗体验则有所增强。新增的猿神套装我很喜欢,套装效果是普通格挡无效,同时增强了完美格挡的判定和演出,战斗挑战性和观赏性都提高了不少。

但最让我喜欢的,还是PS5版对马岛为PS5手柄所做的适配,极大地增加了玩游戏的沉浸感。

PS5手柄的特殊震动功能被官方称为“触觉反馈”,索尼为这个特性专门做了个名叫《宇宙机器人无线控制器使用指南》的游戏,最大化地展示了手柄力回馈和震动的应用潜力。在今年的索尼的第一方游戏《瑞奇与叮当》里,也不遗余力地加入了大量细致的手柄震动表现,以及基于两段式扳机键所重新设计的交互方式。

理论上,这两个游戏的PS5手柄适配都要比对马岛做得更细致,但对马岛给我的感触要更深。这大概是因为,对马岛是一款写实风格的游戏,而前两款都是卡通风格,即便手柄“触感”做得再花里胡哨,也很难与拟真和沉浸感挂钩——我现在甚至已经不记得《瑞奇与叮当》的震动手感到底如何了。

但在对马岛里,我能清晰地感觉到手柄模拟出的各种真实触感:包括并不限于:马蹄踩在不同材质上的反馈,如踩在土地上发闷,踩在木板上回弹强烈,仿佛有共振一样。武器的表现更是惊艳,竟然能准确模拟出武士刀出鞘和入鞘时微妙且不同的摩擦感。和敌人拼刀时,刀刃交错的金属摩擦质感也让我印象非常深。

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