“恶魔城”动画回忆录

2021-08-27 16:50  人民资讯

最终,艾迪·香卡找到了美国动画工作室Powerhouse,这家公司具备2D动画制作能力,员工也大都是游戏迷,亚当·迪茨和山姆·迪茨这一对兄弟导演更是铁杆玩家。兄弟俩玩过“恶魔城”系列的全部游戏,亚当还是一名专业攻略写手,他写过23本游戏官方攻略,其中包括NDS掌机上的《恶魔城:被夺走的刻印》。

兄弟俩最初对于《恶魔城》动画只是个看客,2007年首张概念图公布时,他们兴奋不已,但随后计划搁浅,二人为之叹息。如今兄弟俩却成为了动画版的导演,让他们欣喜若狂。

左为哥哥亚当·迪茨,右为弟弟山姆·迪茨

因为过去的“恶魔城”系列游戏在战斗方面不够华丽,在设计动作分镜时,亚当和山姆参考了更多奇幻作品,如《剑风传奇》《黑暗之魂》和《血源》。角色使用2D画面,部分场景为了照顾镜头角度使用了3D模型。一些手绘工作则外包给多家韩国公司,以此节省成本。经历了多年的沉寂,《恶魔城》动画终于走上了正轨,网飞将动画的播出时间定为2017年夏季。

厚积薄发

注:下文包括《恶魔城》动画版的剧透,请在观看动画后阅读

《恶魔城》动画以游戏《恶魔城3》为基础,将主要舞台设定在15世纪的瓦拉几亚公国(今罗马尼亚南部),主角特雷弗·贝尔蒙特是第一位击败吸血鬼德古拉的人类,不过他并非贝尔蒙特家族的第一位吸血鬼猎人。

PS2游戏《恶魔城:无罪的叹息》才是系列时间线的起点,11世纪的里昂·贝尔蒙特和马塞亚斯·康奎斯特同为骑士团的战友,马塞亚斯因为第一任妻子去世而悲痛欲绝,变为了吸血鬼德古拉,里昂从此立下贝尔蒙特家族永远狩猎吸血鬼的誓言,但二人并没有正面对决的机会。就时间线而言,这才是系列真正的起源故事。

艾迪·香卡表示,动画跳过《无罪的叹息》,直接选择《恶魔城3》,是因为动画团队对于起源故事缺乏兴趣,他本人也觉得起源故事这种思维太美国漫画了。一个人经历了某个重大事件,成了英雄或反派,这种起源故事过于俗套。每个人都会经历无数事件,心态每一天都可能发生变化,而非一成不变,动画的重点在于描绘这种变化,所以才选择《恶魔城3》。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页