曾经的IP改编优等生《生化危机》,怎么成了“差生代表”

2023-03-18 18:27  大话西游

比如常见的“保护伞”车贴,至于车主是否知晓“保护伞”就另说了

到此为止,《生化危机》的电影改编不管在票房还是口碑上,都完全称得上成功。不过这种在忠于原作和大胆创新之间精准的节奏把控,到第三部电影时却戛然而止。

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对于电影创作来说,如果一部电影的拍摄开始按部就班,只是机械地一部接一部走下去,多数情况下影片的质量下滑都不意外。康斯坦丁影业当然不会就此作罢,只是接下来的路没有之前那般好走。

好巧不巧,《生化危机》游戏本身作为电影的取材库,在第四代迎来了一次巨变,从系统设计到整体风格都脱胎换骨,还让僵尸退下了舞台,换上了充满异域风格的邪教群体。

虽然游戏现在被奉为经典,但当时围绕游戏的“争论战”还是相当热闹。

游戏的大幅变动,打退了剧组模仿的念头,在这之后,保罗安德森的电影思路也不甘落后,将舞台从“浣熊市”直接升级到了全世界。从第三部电影开始,整个世界都化为末日废土,电影的思路也有了明显变化。

自此,电影彻底背弃了游戏故事的发展,驶向了固定化的好莱坞套路——依靠火爆的动作场面来撑场面,也带来了流水线一样的剧情。

脱离了原作打底的剧情,女主爱丽丝成为了撑起电影的核心。电影中的她成为了一个完美的“超人”,几乎可以战胜任何敌人,应对任何难题,比起原作中和病毒融合进化的著名反派威斯克,电影中的爱丽丝明显更胜一筹,让游戏粉丝唏嘘不已。

游戏中最强反派在电影主角面前也只有挨打的份

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