韩国大厂下场,做了一款UE5开发的二次元元宇宙

2023-01-25 20:42  大话西游

提到二次元元宇宙,很难不进一步联想到GREE子公司REALITY的虚拟直播社交应用《REALITY》。早在今年8月,《REALITY》的累计下载量至今已突破1000万次,累计流水约4亿元人民币。截止目前,月流水保持在2000万元人民币左右。

虚拟业务的成功,为GREE开展元宇宙业务奠定了基础。REALITY借助母公司GREE在社交网络运营和市场营销方面的能力、以及3D虚拟形象方面的技术和资金支持,开始从直播社交平台向元宇宙转型。

REALITY首先尝试加入“世界”功能。即打造出8个不同的虚拟空间,让虚拟人物能够在虚拟空间中自由走动,与其他化身交流。除此之外,REALITY还将在社交空间里打造“创造者经济”模式,即加入NFT元素。用户可以通过创造和销售原创物品,以赚取现实世界的收入。

显然,不同于欧美公司主导的Metaverse,从《REALITY》到《#Me》、再到《GrandCross:Metaworld》,日韩厂商似乎更倾向于打造二次元元宇宙。其中,韩国游戏公司甚至直接用上了UE5大招。

同样地,国内公司没有停下在该领域发展的脚步,如米哈游和它的HoYoverse。虽然米哈游对该项目守口如瓶,但早在2021年初,该公司就明确表示2030年的愿景是“打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”。

如今,我们已经可以清晰地看见中日韩游戏公司对于元宇宙概念的另一番理解。扎堆布局二次元元宇宙,凭借这类更靠近当下年轻人的心理、审美、娱乐需求的产品,反倒能够更快触摸到元宇宙的大门。

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