《黑神话:悟空》实机演示:万众期盼的国产3a大作

2022-09-08 19:50  果果爱吃鸡

随着时间推移,很多玩家的心态也发生了变化,一开始满怀期待的玩家们,逐渐也有了长久等待下去的心理准备,再到后来,已经有人对游戏的未来提出了质疑:一个始终没法敲定发售时间的游戏,有没有可能会胎死腹中?就算游戏最终能够发售,实际的游戏品质有没有可能和宣传差异过大?

随着这样的情绪逐渐发酵,一些玩家对游戏的态度也变得苛刻起来,开始根据实机演示里的内容指出游戏可能存在的不足,玩家之间关于游戏的争议和辩论也是愈演愈烈。

游戏还未发售已经积攒了很高的热度,但仍然面临较长的制作周期,玩家在等待之余对游戏的信心也起伏不定。这样的现象很容易让人联想到《赛博朋克2077》,这款一度在游戏圈内掀起热潮的游戏在发售初期遭遇滑铁卢,玩家的差评和声讨甚至引发了一阵退款潮。

《赛博朋克2077》的遭遇,一定程度上也确实和游戏早期版本Bug频出的问题密切相关,但从整体品质上看,这款游戏仍然可以被称为一款佳作,不过对于被大量的宣传和演示吊足了胃口的玩家们来说,预告和实品之间的落差让他们更加在意游戏的瑕疵和缺陷。因此,尽管《赛博朋克2077》最终还是取得了较好的商业表现,但它很可能也没达到CDPR心中的预期。

不可否认的是,《黑神话:悟空》此次放出的内容还是提升了不少玩家的信心,虽然缺少爆点,但实机演示已经展现了一个框架完善、系统成熟的游戏雏形,可以说是给玩家们的一颗定心丸。

然而,在玩家信心回升的同时,他们对游戏品质的期待值还是保持一个较高的水平,这对《黑神话;悟空》的开发团队来说可能也是一种无形的压力,要想让最终发售的游戏成品满足期待已久的玩家们,势必要花更多的时间和精力来打造游戏,而这其中的成本,是开发商游戏科学能够长久承担的吗?

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