《暗黑4》物品系统改动分析

2021-10-26 09:19  平安喜乐

这是暗黑4的首度亮相,并且提供了试玩。从试玩和发布会板块中我们可以对暗黑4的物品系统有了一个整体性的了解:

暗黑4装备体系

·暗黑4的装备体系被设计为”白-蓝-黄-传奇+套装-上古传奇+上古套装-神话装备“的结构

·设计师认为物品是暗黑破坏神最重要的元素,甚至可以说没有之一。他们倾向于用传奇装备来满足构建多样化的可能性。他们表示已经意识到,在D3中,也许太过于强调套装了,他们想确保为传奇留出空间,这样才会有构建的多样性。套装将继续存在,但它们不会占主导地位。甚至非传奇的词缀也会向定制化方向倾斜。这是暗黑4发布时,整个物品系统设计的核心指导思想。

·对于词缀,设计师的主要目标是增加玩家在挑选物品词缀时的可选择性。因此有熟悉词缀的回归,也有全新的词缀加入。

一些传奇词缀范例

·暗黑4中最重要的变化是确保传奇物品能跟套装物品具有相同乃至更高的强度

神话物品范例

·神话物品是暗黑4中最强大的装备。它们的装备上限为1,但它们拥有4个传奇词缀

符文及符文之语

·暗黑4里还将拥有符文和符文之语。首先符文会分为两大类,一个是触发符文,一个是效果符文。然后可以任意组合一个触发符文和一个效果符文来形成符文之语

2019年12月

时任暗黑4首席设计师的DavidKim发出两篇系统设计博文,里面有用大量的篇幅来讲述物品系统的改动方向:

·删除:远古物品。远古物品被取消并会进行迭代

·新增:词缀总量。正在增加物品上的词缀总数量,包括魔法装备(蓝色),稀有装备(黄色)和传奇装备(橙色)。此举将可以提高非传奇词缀对于角色总体强度的重要性。

三力体系下的物品范例

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页