《暗黑4》物品系统改动分析

2021-10-26 09:19  平安喜乐

·新增:三力体系。物品装备中还将引入三个新的属性:

-天使之力,增加所有增益效果的持续时间(比如自我增益或治疗)

-恶魔之力,增加所有负面效果的持续时间(比如减益或DOT伤害)

-先祖之力,增加命中效果的触发几率(也就是增加触发几率)

传奇物品范例

·删除:攻防属性。攻击/防御的改动,已将“攻击”更改为仅在武器上出现,将“防御”更改为仅在盔甲上出现,并且已将“攻击”和“防御”从首饰中完全剔除

·新增:传奇词缀附着品。将引入一种新的消耗品(尚未命名),这个物品可以通过击杀怪物来获得,跟其他物品一样。它将会有一个随机的传奇词缀,只会在游戏后期掉落,并且可以将该词缀附着在任意非传奇物品上

2020年6月

疫情影响下暗黑4开发组此时已经完全过渡到了远程办公,在这种情形下,本季度博文给我们展示了更多的词缀和”三力体系“下的物品装备,尤其是更多的传奇特效:

装备范例

·新增:一些此前未见的常规及传奇词缀

2020年9月

本季度博文仅对于物品系统的改动略有提及:

·删除:三力体系。”三力体系“被认为还不够酷,需要更多时间来进行迭代/重制。这时”三力体系“的创造者,暗黑4首席游戏系统设计师DavidKim确认已经离开了暗黑4团队。

2020年12月

这一次物品系统迎来了大改:

武器速度和固有特性

·新增:武器速度和固有特性。为所有武器增加了武器速度和固有特性。

物品属性划分

·新增:物品属性划分。武器的属性被划分成了两部分,上半部分包含了武器伤害,武器速度和武器固有的物理特性,下半部分则是我们熟悉的随机和固定词缀

词缀变动

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