【CF】未来的挑战地图,能否论“伤害”行赏?

2021-09-29 16:11  人民资讯

小伙伴们大家好,我是你们的灵狐姐。现阶段的挑战模式相比以往,无论是怪物强度还是奖励品级,都不可同日而语。随难度增长而变丰富的奖励更能激起玩家们的斗志,也让玩家们每一次的通关变的更加值得。

高难度加上丰厚奖励的运行模式固然不错,可它所衍生出的弊端也十分明显:有些玩家一个人的DPS(对怪物伤害所占百分比)能抵得上好几个人,可结尾时每个玩家所获取的奖励几乎是相同的。如果能按照“功劳”来进行奖励分化,应该会更合理一些。

这种按照输出(对怪物造成伤害)来获取不同奖励的方式,有哪些闪光点可以被发掘呢?

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页