《人类》和《文明》的区别在哪里

2021-09-15 08:05  平安喜乐

我想玩家第一眼看到《人类》的游戏截图时,应该都和我一样有种「这不就是在文明6么」的感觉。

这不奇怪,《人类》和《文明》同属2.5D视角的4XSLG游戏,在大体的玩法上,《人类》玩家同样也要通过外交,战争,金融等手段,把自己的国家文明发展成人类历史上最耀眼的一颗明星。这款出自于法国游戏工作室「Amplitude」的作品虽然看上去像《文明》系列,但经过十来小时的游玩,我发现《人类》和《文明》系列还是有不少区别的,游戏里玩家可以把自己的国家从游牧时代发展到未来太空时代,其过程中的一些创新和改进,我相信能让不少SLG玩家眼前一亮。罗马非一日建成

《人类》和《文明》系列最大的不同,就是玩家不会固定于操控某个文明去发展,而是能在时代更替时多次变换自身所属的文明。这里所说的「时代更替」就是类似于《帝国时代》那种时代升级,进入新时代,玩家就可以在十种文明之间任选其一,而游戏设定对玩家的选择也没有做限制,这就意味在中世纪的时候可能是中国周朝,升级到近代能「摇身一变」变成了沙皇俄国。

游戏里每一种文明也有自己的特性,不同的文明在建筑,文化,军事等方面有不同的属性加成,无论玩家是想走「畏缩发育流」,还是选择让自己的国家军费占到全国GDP的80%,都能利用不同的特殊属性进而快速达成目标。

本作除了有不同文明的特殊属性设定,也没有抛弃大部分SLG游戏都有的「科技树」设定,玩家可以通过科技树研究从远古到未来的各种重要科技。当然,《人类》里面的科技树也和其他4X策略游戏类似,游戏设定确保了玩家无法解锁所有的科技项目,因此玩家需要根据自己文明的特性和发展方向来做出科技发展的路线选择。

不过,《人类》在这部分有一点和《文明》系列不同。首都建成后,侦察的部队仍然可以在别处建造前哨站,如果影响力足够,可以将新的前哨站发展成另一座城市,让它成为首都的附属城。在此过程中,附属城的归属可以随时调整,将其解放或进一步兼并,发展成首都的「联盟」。

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