《人类》和《文明》的区别在哪里

2021-09-15 08:05  平安喜乐

在单人模式下,本作中的电脑AI在外交方面的设定并不完善,其他国家领袖虽然说有不一样的性格,但实际外交起来并不能明显感觉到他们之间的差异。并且游戏进入到的后期,随着玩家兼并的城市越来越多,控制的领土范围越来越大,每一座城镇的发展,变更,建造等内部事务都要玩家去亲力亲为,导致这时候的游戏会有重复性的操作,这种繁琐在玩大型世界地图时体现的尤为明显。我在开局时已经将地图大小设定成「小」了,但是到后期,吞并了绿色的「雅典」后,我需要操作的城市多达8个。

没有战争的人类史是不真实的,《人类》有一种叫「战争支持度」的设定,这个数值代表本国人民对他国发起战争的支持度。有意思的是,在「危机」卡片界面里,有一项表达不满的卡片名为「压迫我的人民」,其详细解释为「你为受到某国领袖不公正统治的某国人民感到担忧」。这更像是一种无中生有,故意抹黑某国领袖的行为,当玩家表达这项不满,几个游戏回合后,本国人民对这个国家的战争支持度就会上升。

在战斗方面,当玩家准备发起攻击时,地图上会出现一块类似于战棋模式的战场。战场规模不大,但鉴于本作地图有地形设定,因此通过占据地形优势,根据不同兵种来部署阵型,这些都是增加战斗胜算的要素。例如弩手可以占据高处来高打低,重骑兵在前方顶住敌人部队等战术。如果不想亲自战斗,游戏还提供了「立即解决」选项,战斗会自动进行并立刻结算伤亡损失。

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