任天堂业绩最差的主机系列,NGC做出了设计创新,但却被对手碾压

2021-09-15 00:11  人民资讯

延续自家掌机互动思路,搞出最原始版本Switch?

NGC与历代主机一样会和自家的掌机有互动,比如SFC上有SGB,N64有转接器可以把Game Boy的卡带资料转移到N64上,而NGC底部设计了扩充的地方,所以在主机发售2年后,任天堂搞出了一个Game Boy Player(GBP)的底座可以外接到NGC上,这样你就能把GBA的游戏搬到NGC上来玩,甚至是接到电视上玩,这在当时算是已经实现了如今Switch的原始产品形态。

不搞硬件竞赛还想翻身崛起,可惜对手实力强还多金

尽管,NGC在自身设计上做了很多的创新尝试,但是以现在的视角来看,它是失败的主机,生不逢时的它从一出生开始,PS2已经抢占了太多的市场,甚至已经卖出了1000多万台,再加上PS2采用的是主流的DVD规格,同时兼顾了多媒体播放器的功能,还有大量的第三款游戏厂商为其开发游戏,所以任天堂想要用NGC获得成功就必须要有更多吸引人的条件。

后来,任天堂也尝试用游戏来找回流失的玩家,但是一开始打头阵的几款游戏并没有带来足够的人气,甚至卡普空当时的《生化危机》宣布在NGC上独占发售,但是最后的销量实在是过于惨淡,直至移植到其他平台后才勉强回血,之后一些厂商看到NGC上的游戏销量如此之差,自然也就不跟风推出独占游戏,最多是跨多个平台发售。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页