《暗黑破坏神2重制》 暴雪 将原版D2的体验带到主机上

2021-09-11 15:29  人民资讯

在手柄上瞄准目标

没有鼠标的下一个重大对比是没有光标。这意味着你没有办法指导游戏中的目标和攻击。为了解决这个问题,通过手柄上的拇指杆,我们不断地用一个巨大的圆锥体去扫描游戏场地,并在许多层面上确定目标的优先次序,包括怪物、物品、你可以互动的物体、不同的玩家、你的尸体等等。此外,优先级是按不同职业调整的。这方面的一个例子是死灵法师。死灵法师比其他职业的人更优先考虑尸体。有一次,我们试图向玩家展示所有不同的目标选项,但它在HUD上的显示变得令人难以接受。因此,我们决定只向玩家显示他们职业的主要目标。最终,即使我们没有高亮突显的尸体,但如果玩家触发了需要尸体的技能,最近的尸体就会被选中(因为它是最近的)。

手柄上拾取战利品

拾取你杀死的敌人战利品和杀死他们一样重要。玩家通常用键盘和鼠标进行拾取,按住一个键来显示物品的标签,然后点击物品的名字。对于一些人来说,在手柄上按住一个按钮可能会感到不舒服,所以我们不再需要再按住物品的标签按钮(尽管它仍然存在)。在利用手柄时,物品名称由两个因素决定:时间和距离。因此,如果一个物品离玩家很近,它就会一直显示出来。更重要的是,当一个物品掉落时,该物品的名称会在屏幕上显示一小段时间。我们的下一个挑战是决定玩家如何拾取物品。使用手柄,让玩家在物品上漫步,似乎很好。然而,当一个怪物爆出一大堆战利品时,而玩家却只需要那件特定的物品时,这就变得非常难了。最终,我们为玩家增加了在战利品上慢慢踱步的能力,并在地面上的各种物品中间停下来,以便他们可以拾取他们选择的物品,这无疑使拾取的体验更加开放和更容易上手。

原动图地址

https://bnetcmsus-a.akamaihd.net ... NX1631201561873.gif

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