DNF杂谈:发布会观后感——内测玩家致尹策划的一封信
2021-09-07 21:12 人民资讯
作者:辽宁吴彦祖
前言
我是一名从内测开始接触DNF的普通游戏玩家,DNF陪伴我从小学到工作,现在工作比较忙很少玩DNF了,每天的游戏时间也缩短到半小时,始终没有“脱坑”的原因只是因为DNF已经成为生活的一部分。
关于所谓的“韩服见面会”从来没有报过太大的希望的,因为以往的策划喜欢“自说自话”甚至值得怀疑之前的策划是不是不玩游戏,单纯的看营收数据、喜欢用游戏数据说话。
之前的见面会也从来没有“共鸣”,本次见面会尹策划回答的玩家问题刀刀击中游戏痛点,在发帖之前做过一个投票超过9成的人认为尹策划画的“大饼”至少是合格水平,超过8成用户认为尹策划画的“大饼”很优秀。
看见面会的时候我也直呼我早就说应该这样改。但是我们中国有一句话:“光说不干假把式”,希望尹策划所说的东西能一一实现。
关于发布会中职业方面我的看法
一、职业平衡问题
拦腰砍职业不可取
有好就有坏,尹策划之前的改版过于激进,砍职业喜欢拦腰砍,漫游就是在你那个时代挨了一刀,大幅度削弱主力技能技能伤害,然后每次职业平衡都忽略那个职业,在一个漫长的版本中数据原地踏步,沦为了下水道。虽然靠着打造可以勉强进团,但是顶着下水道的名头又有几个某职业玩家能不迷失本心。说是因为喜欢才回去玩,不是因为伤害才会去玩,可是看着其他职业秒天秒地带老板拖酱油难免会意难平。
炒冷饭平衡不可取
现在听说尹策划得到了公司的支持有着充足的资金和人员。希望尹策划可以多注重国服与韩服之间的游戏特色差距,希望尹策划进行数据平衡之时不要太主观,拦腰砍是直接熄灭玩家的热情之火。
之前的职业平衡是什么?形象的比喻就是“炒冷饭”将一些冷门下水道职业加强一波数据翻到上面,原本上面的职业被盖到下面成为新一批的下水道。