DNF杂谈:发布会观后感——内测玩家致尹策划的一封信

2021-09-07 21:12  人民资讯

六芒星战士不要再有

真正的职业平衡,不应该是单纯的平衡数据,单纯的数据平衡叫个屁平衡(交流群的一个朋友就是这个ID,说明了玩家其实很抵制单纯的数据平衡)。

虽然不是专门的策划但是也知道,范围、控制、冷却、操作难度都是影响伤害的重点。

那DNF之前是什么平衡的样子?其余职业炒冷饭,单挑出一个职业造神,没错就是造神。六芒星战士,操作简单、范围大、冷却短、伤害高、速度快手感好,没有缺点。

近几个版本很明确的造神职业有“鬼泣”“剑帝”,作者我也跟风了一下,鬼泣因为100级形态太差被我砍掉了,剑帝虽然伤害原地踏步但是由于他形态优秀我依旧保留。

职业平衡更应该是形态上的平衡。

比如尹策划见面会说的修改“三觉”这是很好的方向,之前吐槽过“武神”的三觉,就是拼接的一觉+二觉+二觉,体验感很差。

职业平衡更应该是平衡技能形态之间的差距,而不是单纯的加减乘除,希望尹策划认真采集数据询问玩家意见不要“数据说话”讨好某些职业群体(泛指各个版本幻神)。

二、34问题

其实现在国服的队伍配置,大多数队伍现在的选择都是2C+1巨龙+奶。缺34问题得到了一部分的改善,有利必有弊,巨龙的存在极大挤压底层34的位置,尹策划改动是34可以吃到自己的34%加成,算是稍微缓解了底层34压力,但是治标不治本。

我的想法:34其实是一种很不好的“标签”,甚至有的人说34是一种“种姓”制度我感觉这样说并无不可,策划创立34的初衷我相信是好的,让一部分玩家可以靠着34属性好进团。

但是随着时代的发展,34好进团已经不符合版本现状了,巨龙几乎侵占了所有的底层34位置,这个职业我很喜欢可他天生就是“34”天生伤害就要低别人一等,这不是“种姓”制度是什么?

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