一个“皮肤”卖24万?你嫌贵,我还嫌贵呢!这可都是官方的皮肤

2021-08-25 23:42  人民资讯

不过,我国法律在司法实践中,对于虚拟物品的管控也在不断加强。今年2月份,《今日说法》报道了一名《CS GO》玩家将STEAM账号绑定到某饰品交易平台后,账号被STEAM红锁封禁,里面的饰品被锁定无法交易,玩家因此将该平台告上了法庭。在这个案件中,玩家声称自己损失32万元,这是他买皮肤时花的钱,而平台方认为这个价格过高,最终法院考虑多方诉求后,给出了26万元的估值——这是玩家账号被锁定那个月这个饰品的平均价格。

从节目中可以看出,这个被锁的饰品大概率是把龙狙

这个案例中,法院参考市场均价做出的估价是合理且具有参考意义的,不过这种定价标准未必放之四海而皆准,如果某种道具的交易量过少或者价格波动特别剧烈,市场价就很难成为定价的依据。

实际上在保护玩家权益上,虽然准确估价、精细管控很难,但法律已经在兜底上做出了努力。2016年,文化部就出台文件强制厂商公布抽卡概率、保留相关记录以备核查,并且要让用户可以通过抽卡以外的方式获取卡池里的道具,也就是要求厂商推出保底机制。虽然这些举措也只是给玩家的游戏体验兜个底,让厂商给广大非酋留一条活路,但对于那些还在“黑箱”中挣扎的国外玩家来说,这个政策的出台已经够他们酸一波了。

去年出台的《民法典》,也与时俱进的将对虚拟财产的保护写了进去,今后只要是合法取得的财产,包括虚拟财产,都可以视为遗产被继承,这也是保护虚拟财产的一大进步了。只是具体到虚拟财产究竟该如何定价上还没有出台相关的标准,有时法院还需要参考第三方估值机构给出的定价。

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