《人类跌落梦境》新版本上线,沙雕游戏究竟靠什么吸引玩家?

2021-08-24 11:55  人民资讯

在游戏中,存在着一个有趣的现象:玩家们几乎从不因为地图太难而选择放弃游玩。

我想,这个现象的背后,藏着的正是《人类一败涂地》能依靠极其简单的游戏模式成为当年的黑马,并在5年后的今天依旧坐拥大量玩家的原因。

当然,我们并非要讨论什么永不言弃的精神,毕竟让软泥怪发起冲锋,可着实有些强人所难了。究其根底,是因为在《人类一败涂地》中,通关带来的成就感并非玩家最喜欢的乐趣来源,在这里,比通关有趣的事情太多了。

不管是举起石头把玻璃砸的稀碎,还是拖着队友跳入水中,抑或是把小伙伴推下悬崖,再高举双手,迎接从空中砸下来的他,甚至是乐此不疲的探索非常规道路,都能给人带来远胜通关的愉悦感。

这种弱结果导向的模式,与主流游戏的运行逻辑几乎是相悖的,在《英雄联盟》里,你要和队友一起打败对面,获得胜利;在《和平精英》中,你要干掉所有遇到的人,夺得第一;甚至哪怕在《魔兽世界》里,你都得随着版本提升装备,跟上主流队伍。

但在《人类跌落梦境》中,你不需要追逐。

当你和软趴趴的朋友们玩儿叠叠乐,互相拉扯着跌落时,通关已经成了游戏体验中最不重要的一环。

玩家们热衷于寻找彩蛋,探索地图,钻进迷宫收集宝石,攀爬向最高处挥手,发明躲猫猫玩法,定下追逐战规则,甚至喜欢抓着绳子荡来荡去,他们努力走遍地图的每一个角落,仿佛穿梭在新世界中,无论是雪山,建筑,还是花园,都能给大家带来满满的快乐。

对于《人类跌落梦境》来说,和好朋友一起探索世界,正是玩家们最根本的需求。

在这个做任何事情都追求结果的时代,太多人已经忘记了该如何享受过程,而《人类跌落梦境》则营造了一个美梦。

我们喜欢这类轻松的派对游戏,不仅仅是因为沙雕乐趣多,更是因为在这样的梦里,我们可以拥有一个摆脱压力,获得短暂喘息机会的快乐灵魂。

在这里,它没有和其他游戏一样,创造内容让人娱乐。

在这里,“快乐”,正是娱乐本身。

来源:游久网

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