国产二次元游戏,出海狂奔!

2021-08-16 11:13  人民资讯

如今,国内游戏厂商对二次元的认知已经不再是以前那么肤浅,对于这个让年轻人喜欢的表达方式,他们都有了自己的见解,同时这些进击在海外市场的游戏厂商们,还正在用二次元这种形式将中国文化传递给全世界所有玩家,让中国的思想和文化触及到更广泛更年轻的地区与人群。这便是中国游戏的文化输出。

大厂积极备战

那么问题来了,接下来海外二次元的天花板还有多高呢?从上述我们列举的产品和厂商名单中可以找到些许答案,这些产品鲜有国内游戏大厂,目前在海外的二次元游戏中,米哈游、鹰角负责打头阵,二三梯队负责敲边鼓。而全球游戏市场的巨无霸——腾讯,也正在积极备战。虽然在这之前,腾讯旗下有不少二次元产品,但是却被不少玩家开除“二次元籍”,最拿得出手的《火影忍者》手游,也已经是2016年的产品了,且同样属于“泛二次元”手游。对二次元领域看重,却没有代表性的二次元产品,这让业界调侃称“腾讯不懂二次元”。

在今年6月的时候,腾讯在海外发布了一款未在国内上线的二次元游戏《白夜极光》,上线首日在日韩市场取得免费榜双冠,日服不到10天注册人数破500万,畅销榜最高排名到过日本第8、韩国第7。除此之外,腾讯今年上半年在国内疯狂扫货50多家游戏厂商,其中有10%都是涉足二次元游戏研发。

可以看出,腾讯在二次元的赛道上依然有着非常大的野心,而在海外发布的《白夜极光》则被不少人看成是腾讯“读懂”二次元的第一步。

虽然中国游戏出海已经成为了必修课,竞争也远比之前激烈,但是就市场反馈而言,二次元游戏出海仍有着较高成功率。以二次元氛围最为浓厚的日本市场为例,7月15日角川Ascii总研发布了《Fami通游戏白皮书2021》,根据白皮书数据显示,根据日本市场规模突破2兆日元(约182亿美元),游戏软件市场规模1兆3164亿日元(约120亿美元),占三分之二。主机对日本游戏市场贡献最大,而主机的线上游戏同期增长也接近1倍,达到2134亿日元(约19亿美元)。日本主机、PC、智能手机的游戏玩家增幅110%,共计5273万人,首破5000万大关。

可见二次元市场依然有着很大的空间,再加上如今中国游戏无论在玩法、美术还是内容上都已经有了自己独特的优势,相信在未来,我们还能看见更多国产二次游戏出海狂奔。

来源:ACGx

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