魔兽世界好玩吗?

2023-02-01 22:58  大话西游

魔兽世界好玩。

我从以下几个方面进行介绍:

1、玩家

首先,这个游戏像一个真正的世界一样,什么人都有,有好人,也有坏人。有的人追求装备,有的人喜欢收藏,有的人喜欢探索,有的人是剧情党,有的人靠刷怪赚钱,有的人更喜欢倒买倒卖,有的人助人为乐,有的人喜欢杀人,而且我们都是上述各种人排列组合的综合体。

无论你在游戏里是追求高端还是休闲佛系,都能在游戏中用自己的玩法获得乐趣。不像王者荣耀或者吃鸡这种,你必须集中精力,你必须高端,你必须对自己和队友负责。而很多时候我们只是想,像不动脑地打80分一样,算牌我会,只是不想。

2、金钱与平衡

就游戏而言,花钱不会让你变成神。每一个版本,装备都会在一定程度上存在峰值,也就是毕业。花钱,也许可以让你跨越捷径,更快毕业,但这是一个讲究技术的游戏,只要有足够的时间,谁都可以毕业。所以金钱并不会真正形成装备碾压,而装等以弱胜强的例子,简直遍地都是都不用花心思去找。

但是服务我一直觉得不错。以前一直有句话,不花钱的游戏是没有前途的,很真实,因为花钱了才有更好的服务。也可能我不是一个特别挑剔的人,我对游戏内的作弊环境、盗号、各类bug、角色误操作,还有其它增值服务的响应还是挺满意的,上述各种诉求在14年的游戏生涯中都遇到过,就我个人而言结果满意度为100%(但游戏内目前工作室情况非常恶劣,我也只能说有利有弊,就和房价一样似乎人人都在骂,但又确实收益群体极大)

3、游戏本身

前两大块我觉得是比较笼统的第一印象,但这一part,虽然在第三点讲,却是最最根本的经典之处。

(这是从我个人的主官感受出发,肯定和诸多玩家的理解有所区别。大家都爱这个游戏的,请千万不要跟我争论噢)

宏大的世界体系:

我不想说这个世界有多大,你一定类似的答案听过的太多了。我想说的是,这就是一个实实在在存在的世界。Blizzard®花了大量的时间精力,创作了大量与游戏毫无关系的内容,仅仅为了让这世界看起来真的像个世界。

比如:以前War3剧情里就有一段人类王子Arthas在去Stratholme城的路上看到一个可怜的母亲,她的儿子小Tommy被豺狼人掳走了。Arthas就把他救回来了。后来在WoW中,这个Stratholme城被做成了一个副本斯坦索姆,城中百姓尽数被杀,或被感染变成不死族。其中就有一个Boss名字就叫悲惨的汤米,显然Arthas把他从豺狼人手里救回后还是不能摆脱全城被屠的悲惨命运。不过这不是重点,重点是你可以在某个房间里找到《汤米的日记》。这本日记既不是任务物品,也不会给你带去任何好处,但这本日记不是一页两页,而是一整本日记!他让汤米这个人物,以及我以前玩War3时过这个任务的记忆全都串联了起来,这是一个实实在在有血有肉的人物。而这种事情在Wow中间比比皆是,给我的一个世界的体验感强到震撼,让我激动!你大可说现在很多游戏都有类似的操作,但那时候是2005年,我感受的时候,理智是崩溃的,内心是下跪的,是五体投地的。

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