《保卫萝卜4》登上热搜榜,持续不断吸引玩家下载的

2022-07-12 09:16  大话西游

截至目前,才刚公测一周时间的《保卫萝卜4》,在iOS端的平均评分已经下滑到了3.5分。而在玩家反馈中最常被提及的问题则是游戏难度太高、玩法要素过多。其中被讨论频率最高的关卡难度设计问题,其实在此前几次测试阶段就已经有所体现。并且官方表示,已经在公测版本中对主线关卡和周赛玩法中的数值和难度平衡进行了调整,但从玩家公测的反馈来看,当前难度对大多数休闲玩家来说依旧偏高,可能还需再做进一步的优化。

相较前几作产品,《保卫萝卜4》的主线关卡设计也相对比较复杂。飞天、遁地、潜水等不同敌人形式,需要玩家迅速搭建对应的炮塔来应对处理,玩家很容易在首次探索相关关卡的时候手足无措。因此,在这些要素过多的关卡中,玩家若是想要获得金杯和道具全清的成就,就需要花费大量体力进行试错。

从茶馆实际的游戏体验来看,相较前作,《保卫萝卜4》的美术更加精美可爱,音效也还是那个“味儿”,但是其中基础炮塔的攻击效果明显有所削弱,游戏节奏整体偏慢,因而留给玩家清道具的时间通常十分紧凑,且在部分关卡中,可能同时出现的飞天、遁地的特殊敌人和视野遮挡等效果,大大增加了防御难度,需要玩家全神贯注地多次尝试才有可能“完美通关”。

因此,难度偏高、玩法要素过多极大地削弱了游戏中的爽感,加上需要反复试错清关的关卡设计,难免会让部分休闲玩家感到疲惫。

综上茶馆认为,运营了整十年的系列游戏新作,能够在公测首周拿下iOS单平台下载量超200万(七麦数据预估),TapTap单平台下载量超50万的成绩,已经彰显出了“保卫萝卜”这个国民休闲游戏IP的玩家号召力。

但是如果这款游戏能够在扩充IP世界观的同时,紧贴玩家需求,不忘初心地保证基础核心玩法的可玩性,为玩家带来原汁原味的游戏体验,或许会为“保卫萝卜”系列游戏带来更好的成绩。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页