LOL手游运营不会与时俱进引玩家诟病 lolm不会火是必然的趋势?

2021-11-24 12:29  每日新闻汇

LOL手游自上市以来主要玩家群体便以端游玩家和遗老居多,但手游跟端游的运营方式是完全不一样的。目前市面上大火的手游,无论是像原神一类的二次元手游,还是王者刺激战场一类的tx游戏等,几乎每个手游运营都逃不开通过福利宣传拉新人和留住玩家。

这些游戏在一定程度上都比不过LOL的热度,所以lolm在刚面世的时候不通过福利就能拥有一大批初始玩家。然而之后lolm竟然开始用十年前端游的福利来留住现在的手游玩家,如今大部分忠于手机游戏的玩家基本都具有一定的消费能力,大家更看重的福利是充值优惠和购买折扣,玩家不被重视只会导致被劝退,而现在lolm新人来源全靠蹭端游热度。

有些玩家认为lolm作为一款上线就能5V5对战的游戏,能够把局内平衡做好就很不错了,不可能像其他市面上一些又肝又氪的手游那样运营。也有玩家认为哪怕不提现在lolm的运营如何,光是匹配机制和糟糕的环境,就很难吸引到新人,老玩家都会被劝退。竞技游戏和养成游戏不同,如果玩家太少是连正常游戏体验都保证不了,游戏死得会更快。

我觉得lol端游可以仅凭借着游戏质量就能吸引新人和留住一大批忠实玩家,但是这种做法放到手游上就不行了,起码至今没有哪款网络手游单靠游戏质量就可以活得很好,这也算是tx自己这么多年搞手游所造成的影响。不过如今lolm哪怕吸引不到很多新人应该也不会彻底凉了,毕竟它身后还有着tx这座大山撑腰。

来源:真皮玩家

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