这个世界,仍然需要英雄

2021-11-19 17:43  人民资讯

这主要是《守望先锋》的团队机制一直存在“过度依赖配合”的缺陷。

一个团队游戏,确实是需要配合。但不能是“有一个队友拉胯,就算剩下五个人累得半死,也无法逆转颓势”。LOL上可以依靠主C打出一波三杀五杀,然后剩下的队友来一波推进,大逆风帅气翻盘。但是《守望先锋》不行,强势的C身板儿都脆,中庸的C机动性欠缺。最后还不如303阵容,让一群身板贼厚的坦克上去揍死一个算一个……

《守望先锋》的对局就和木桶一样,里头能装多少水,不是看最长的那一块木板,而是看最短的那一块。而“最短的木板永远能短到你不敢想象”。(谁还没遇到过一个冰墙把队友搞到莫名其妙的地方去的美,或者反向放了个大招的半藏啊)

这会带来一种非常不好的游戏体验——无力感。

你可能比对面高五百分,花了两个月苦练了绝活英雄,一个人单杀对面两个C。

然后,你输了。

你可能全程努力奶住你的队友,套盾、控场、强化,守着血包猥琐绕后,全力推车。

然后,你输了。

你可能有一套详细的计划,然后在对话框里,仔仔细细告诉队友怎么操作。运筹帷幄,步步为营……

然后,你输了。

最后你发现,无论你C、你辅、你指导,你都会输。因为你的队友在划水。

在你气急败坏的时候,你的队友还会觉得“不就是一把游戏吗,至于这么斤斤计较吗”。(至于!很至于,我花了钱买这游戏是为了赢,不是为了和他们讲道理!)

这时候就有机智的小伙伴说了“那你去打天梯赛啊,起码在天梯赛,你遇到的都是和你积分差不多的人,你们技术相差无几,就不会出现一人拉胯,全队报废的情况了呀”。

这里就又体现了守望先锋玩家的另一个痛点——积分机制。

例如《王者荣耀》,你输了比赛,损失了星,但是你会得到积分。积分可以用抵扣你再输比赛要损失的星。说白了,就是你输了一把,但只扣了你0.99把的分。每次都能剩一点点,让你能上上分。

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