这个世界,仍然需要英雄

2021-11-19 17:43  人民资讯

它的人物设计特色极度鲜明,直接以现实的国家作为角色的背景,详细地区分了每一个角色的人种,并且给他们各有特色的技能。虽然,刚开始我也很不爽“龙”这个文化元素给了源氏和半藏这对日本兄弟。但是周美灵上线之后,她作为北极科考站的科考人员,侧面宣传了“中国的北极科学考察队,在北极建造了全球最大的科考站,是对北极进行资源探索最为前沿的国家”这一少有人知的“中国文化”。(就有种,我们不是只能靠过去的辉煌来彰显中国文化,我们还能靠未来的科研展现中国精神的骄傲感)

不仅是对各个国家的“民族情怀”,在角色设计之中,还有许多的人情关怀。

我的一位网友自从三年之前打折买了守望先锋,至今都只玩托比昂一个角色。因为在现实之中,他是个天生就患有侏儒症的小说作者。身体上的差异并不能困住他丰富的精神和远大的梦想。当其他的游戏都在追求着“怎么让自己的男角色更帅一点,女角色更涩一点”时,甚少有一个游戏从正面的角度,来塑造一个“不是NPC、不是流氓地痞、不是逗人发笑用的侏儒角色”。

包括作为女性,但是肌肉结实,身材魁梧的查莉雅是在性别上的一种平权。女性不一定要娇柔妩媚,新时代的女性是可以比男性更加强壮,去做更多英勇无畏的事情的。

包括已经六十一岁,但是仍然冲锋在前的莱因哈特,说明了“年龄并不是阻挡我们去追逐梦想,伸张正义的障碍”。

包括作为智能机械,却宣传佛法,认为有智慧的生物,不管是人还是机械,总能和平相处的禅雅塔。

在这种“众生平等”的伟大历年之下,《守望先锋》在2016年就获得了TGA年度最佳游戏奖。在2017年12月又荣获TGA2017最佳持续更新奖。(真的甚少有游戏在游戏文化之内呼吁一些对社会有意义的东西了,“一刀九九九”能给这个世界带来什么?是兄弟就来砍我?)

但是,在这么高的荣誉之后,《守望先锋》一直处于“守望要凉”的舆论之中,明明这是一款付费游戏,许多心甘情愿掏了几百块钱的人,却也在振臂疾呼让它赶紧凉掉。(虽然更多的是“恨铁不成钢”的情绪)

截止2018年3月,《守望先锋》的国内销量累计已达700万套,但当时的国服的留存玩家不到14万人,也就是说,开服两年之后,守望先锋的退坑率已经达到了98%。(放眼2021年的《守望先锋》,匹配赛不仅要匹配六七分钟,匹配到的人,还很有可能世上一轮比赛中,你的对手或者队友,虽然没有更加详细的数据来计算退坑率,但也能深刻的感受到“整个游戏没几个人在玩了”)

(即使不断降价,也没有带来多少新鲜血液)

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