越菜越爱玩 为什么有人喜欢被游戏“暴打”?

2021-11-08 00:35  人民资讯

市场交易系统甚至在很多细节设计上,《暗区突围》也都极尽所能地向硬核“靠齐”,比如游戏没有瞄准准星的设定,瞄准只能用机瞄;子弹无法直接装入枪械当中,需要像现实一样依据弹夹作为载体;没有能够直观反应“剩余弹容量”的UI设定,想要查看弹量必须拆下弹夹等等。

剩余弹容量都需要玩家自己估量这些看似“不友好”的设计虽然进一步拉高了游戏门槛,但实则却是带来了战场的高拟真度,极大地提升了玩家沉浸感,让探索和撤离之路充满心理和技术上的博弈。而当玩家逐渐成长,又会有新的玩家涌入其中,我们既能欺负“萌新”,又可能会受到来自伪装萌新的“威胁”,使得每次撤离的过程都将是“一场硬仗”。

结语尽管目前游戏还有一些小小的不足,比如在游戏中可互动搜取的物资并不多,物资点分布不均等问题。但是,随着游戏的正式上线及后续更新,相信在扎实的底层逻辑下,这些都不是问题。就目前的测试结果来看,《暗区突围》可以说是成功打破了“硬核”与“移动端”之间的壁垒,使得随时随地来一把高拟真体验成为可能。恩,尽管我很菜,可是我依然愿意被“暴打”。

来源:游民星空

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页