越菜越爱玩 为什么有人喜欢被游戏“暴打”?

2021-11-08 00:35  人民资讯

“硬核”音乐针对硬核游戏而言,它往往具备以下之一或更多的特点:首先是这类游戏很难上手或精通。以《CS:GO》或《彩虹六号:围攻》而言,这两款游戏目前笔者的游玩时间均在8小时左右,如果是一般的休闲游戏,或是不那么硬核的游戏品类,8小时的游戏时长不敢说玩家能对游戏较为精通,但至少应该已经知道了其大致机制或玩法,能够初步上手进行游戏,而一些小体量的游戏这时候也许都已经通关了。但是对这两款或这一类游戏而言,笔者甚至都不敢说自己是萌新,因为除了“突突突”按射击键以外,我甚至都不知道自己该干什么,更别说把它们精通了,根本连入门都不算。依然处于“玩不明白”的阶段想要真正理解一款硬核游戏,其所需的时间成本是非常高的,看看那些职业战队的选手在一款游戏上投入的训练时间和强度便可见一二,而他们甚至都不敢说自己“理解”了这款游戏。甚至是放在单机游戏领域,《鬼泣》、《只狼》、《战神》等等这些游戏的大神玩家,他们手中的但丁、狼和奎爷和我们完全是不在一个层面的,也因此,硬核游戏往往同时具有极高的上限,可供玩家“花式”操作。

CSGO职业选手k0nfig在2020年游戏时长已达1W+另外,如果我们去细品那些硬核游戏,逐渐适应并上手,会发现它们往往都有一个简单却极其有趣的玩法内核。以《只狼》为例,“拼刀”是这个游戏的核心元素,我们需要操作忍者“狼”在各色敌人间闪转腾挪,而攻击时刀剑的碰撞和博弈,更是不停地刺激着玩家的肾上腺素,尽管败北往往才是我们最终的宿命。

菜是“原罪”是的,玩法简单,但是乐趣却也隐藏得极深,很多玩家可能在一次次落败的过程中,还没有感受到游戏的精髓,就已经放弃了接下来的旅程。可是,相信如果体验过一次次失败后极限反杀了敌人的那种快感,那么这款游戏的乐趣,便会在我们的指尖跳动了。

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