肝得越多给得越少,不朽的服务器等级机制合理吗?

2021-11-03 11:49  人民资讯

作者:xyf轩辕凡

服务器等级机制(明白机制的可略过)

服务器巅峰等级是这次Beta测试新增的机制,会在人物55满级开启巅峰系统后生效,若玩家落后于服务器等级,经验与金币获取、强化材料掉落、分解装备所得都会是200%,但如果玩家高于服务器等级5级,这些收益会限制成25%。服务器等级每天加二,开服第二天是巅峰4级,第三天是巅峰6级。

例如:今天的服务器等级是8级,巅峰1-7的玩家经验和强化材料获取量是200%,巅峰8-12级玩家的获取量是100%,巅峰13级或以上玩家的获取量是25%

服务器等级机制为何不合理

服务器等级的机制意味“巅峰低=材料收入多”,材料收入肯定越多越好,而巅峰低点又没什么后果,加上服务器等级令追赶巅峰非常容易,所以现在测试服人均经验恐惧症,都不想让角色进入收益25%的阶段,想保持在100%,甚至会故意让自己巅峰落后,令材料获取量变成200%。

经验恐惧症导致的后果

1.玩家会延迟做,甚至直接放弃经验多但没材料的活动

例如:每日悬赏、大小秘境、战场日常、暗影会密谋、暗影会ji会

2.对地图事件的兴趣大于刷副本,因为副本既有经验又有材料,地图事件经验少材料多

例如:图书馆、世界boss

3.刷副本时,尽量不杀小怪

4.刷副本时,尽量不打连杀

5.通行证经验留着不领取

5.要小心走位,避开经验球

要以精湛走位,保证捡装备同时又不会捡到经验球

我这周已经留了一千多通行证经验没领

结语

服务器等级的设计实在是过于粗糙,暗黑不朽是一款有很多mmorpg元素的游戏,设置经验和材料获取限制以及追赶机制是应该的,但“材料获取上限是根据人物等级来衡量”这种设计是完全不能理解的。

来源:凯恩之角

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