团队RPG又有厉害的地图了 和朋友们一起开坦克的时候到了

2021-11-02 20:44  邹邹

和小伙伴们一起开黑的地图今天又“喜加一”了,在如今单通至上的快节奏RPG时代,要找一张注重团队配合的RPG地图真的很难,如果不摆脱现有的框架,强行在主流防守、生存图上加入多人模式往往得不偿失,玩家真正想要的多人游戏体验也绝不是强制组队。

那么怎么样的一张RPG地图玩家会主动去乐于组队呢,《坦克TD》给了小鸡一个答案。首先,就是在多人游戏时大家的游戏体验必须要是平等的。我们都知道,在攻略一些主流防守图高难度的时候,大家都会选择进行组队(如十殿,或是最近很火的天地共主),但追根究底玩家组队是“被逼”的;大佬想要工具人让自己通关更加顺畅,而工具人也想报上大佬的大腿,得到高难度的存档加成,这样的游戏体验真的良性吗?小鸡不由得打出一个问号。

在《坦克TD》中,大家驾驶的初始坦克虽然都一样,但是要负责的任务却能有许多不同的可能性;通过学习技能,可以选择成为以辅助为主的后勤兵,负责修缮防御工事,又或者是输出拉满,成为阻挡丧尸的主要火力,又或者是成为万金油般的存在,让队伍的综合实力大幅上升,每位玩家都会成为通关路上必不可少的存在。

此外,虽然《坦克TD》名为TD,但却是一张防守图,这就很有趣了,TD的全称是TowerDefense,依靠塔进行防守才是核心玩法,不过在《坦克TD》中,玩家的任务是尽可能的保护这些防御塔并保证友军的城堡不被摧毁。这让小鸡联想到了最近自己十分沉迷的一款TD单机游戏《银河破裂者》。这款游戏在Steam上大受好评,与其说是塔防图,不如说是结合了种田、建造、生存等多元素的RPG游戏。玩家在科技的发展下让自己机甲装备上强力武器并且一转虫族攻势的游戏体验真的十分上头,一玩就是数个小时...

让我们回到《坦克TD》,这张生存图最大支持8人同时游戏,是一般防守图人数的两倍,可以说满足了大部分玩家开黑的需求。而且八人的人数十分合理,在游戏中我们守护的基地会遭受到来自丧尸四面八方的攻击,每个方向各安排2位玩家会让整体游戏难度有所改善。

小鸡试了两把,发现《坦克TD》的地图并非单一的,像上图就是部落老家的阵型,可以看得出部落的防御工事比较工整且紧揍。作为《钢铁雄心4》铁粉的小鸡一眼就看出来了,这不就是“密集化工业”吗?虽然这样的建造体系会让玩家更容易防守,但是面对汹涌而来的丧尸海的时候,弊端也显露无疑,因为空间十分狭小,几乎没有什么走位的空间,而且一个区域的箭塔被打爆就会发生连锁反应,可能连带着后面两个兵营都很难保住了。

相比之下娜迦的地形就是标准的“离散型工业”了,防御工事非常的通风,在人数比较少的时候防守起来比较费事儿。不过玩家也有更多的操作空间,而且实在不行还能割舍掉第一阵线退居到身后的主城,那里还有瓦斯琪妹妹给我们加buff呢~

所以说,大家要根据每次不同的地图来商量防守的战术,这也是很关键的一点。

每位玩家的坦克都有一个维修技能,维修是要耗费魔法的,如果主点辉煌光辉提高回魔效率,自然也能更好的维修。维修会反馈玩家一定的金币木材奖励,所以要积极的修缮被打红的建筑。

眼尖的小伙伴应该已经看到坦克装备栏上六个问号了吧,这六个问号是可以通过消费金币木材进化成技能的,从最开始的最下级技能一路可以升级到达人级技能,这六个“问号”也是决定大家一局打发的关键。

游戏中的可选技能种类非常多,有弹幕类,召唤类这些偏向进攻的技能也有增加收益和坦克属性的辅助向技能,大家可以多多进行尝试,build出一套最适合自己的流派。

一个人玩《坦克TD》难度还是太大了一些,特别是跟着变强的不光是玩家,还有丧尸。当一些特殊精英型丧尸来袭的时候,大家要团结一致先消灭这些BOSS,否则就有可能会阵地沦陷了...

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