恶灵飞段附带头像框,子技能无CD还有豆,伤害输出速度很快!

2021-10-29 23:12  邹邹

火影忍者手游的恶灵之影飞段终于是上架了,这个忍者在上架之前一直被嘲讽说是金币忍者,没有看到太多飞段本身的特性。魔方似乎也早就预料到玩家们的评价不会太好,所以直接附加了一个恶灵之影飞段的专属头像框,这就在一定程度上会吸引一些比较看重战力的玩家。还有玩家说之前拆包看到的是生命加成,现在正式上架变成了攻击属性,这个我倒没有注意过。如果真是临时修改了收集属性,也可以看出魔方在想方设法地让玩家去招募这个忍者。

然后说一下我自己上手后的体验吧,整体的感觉跟之前看视频后的预估效果差不多。虽然正式上线版本在伤害方面有一些微调,但恶灵之影飞段的整体伤害依然很高。各位应该还记得当初看情报君技能爆料中显示子技能伤害是42W,这个伤害还是没有暴击的情况下打出来的。

而正式版本的恶灵之影飞段的子技能伤害在未暴击的情况下只有37W左右了,至于其他小技能没有仔细对比过,估计也会有一些细微的调整。不过好在这个忍者的子技能门槛比较低,同时也没有CD设定,并且还能够在命中对方后拿到一个奥义点,这样的设定也完全达标了。如果把能量条分为四个格子的话,一技能打满伤害后可以拿到三格,二技能两段全都命中是会有两格。也就是说正常情况下,两格技能全都命中,你就可以快速地释放子技能再打一波伤害,这样就是三个奥义点到手。

默认普攻旋转攻击没有Y轴效果,但特殊普攻的两段旋转都有Y轴,你可以更好地利用这个特性在技能真空期的时候去Y轴起手。一技能旋转无敌一直是上线前玩家比较关注的焦点,还有玩家说这个无敌帧像巅峰鹰佐助的0帧无敌。其实你想一下也不太可能,魔方自己心里很清楚0帧无敌的威力,白面具还需要借助一技能才可以释放二技能的0帧无敌,一个点券A忍就想直接释放,很显然不太现实。我实测下来无敌帧确实有,但很短,偶尔是可以穿过一些攻击,但不建议太依赖这个无敌帧,很容易直接白给。

奥义Y轴很大,基本上是可以覆盖整个Y轴,再加上奥义前半段有一些吸附效果,也可以更方便地把对方拉到身边来接二技能。奥义前面大部分时间没有抓取效果,只有在后面南瓜堆积起来的时候有抓取。不过,在面对一些高等级霸体秘卷的时候,恶灵之影飞段两个技能加上子技能还是可以稍微克制一下的。整个操作就是先用一技能抓取对方,然后等对方倒地弹起来后再用子技能抓取一下,接着利用二技能扫地效果把对方扫起来。

因为奥义接技能的特性,再加上本身的技能伤害输出就很高,所以,恶灵之影飞段的优势之一就是高伤害。至于其他方面可能就是两个技能的起手速度较快,但整体的普攻或者技能的后摇都不算小。如果你只是一个普通月卡玩家,我个人建议还是要以2980点券的忍者为主,虽然恶灵之影飞段的强度不算低,但总感觉他是一个纯粹为了堆强度而生的忍者。

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