《王者荣耀》国产游戏崛起,社交和传统文化的崛起之路

2021-10-29 08:27  平安喜乐

基于此,这类游戏的“手游化”之路,很快被《王者荣耀》走通了。2015年12月,该款游戏正式公测后不久,就成为第二届QGC全国总决赛正式比赛项目;2016年,KPL(王者荣耀职业联赛)正式打响并延续至今;而后游戏逐步得到了越来越多玩家的认可。

《王者荣耀》这类国产手游的崛起,一方面自然离不开中国移动互联网的飞速发展和用户社交需求。截至2020年末,我国手机网民规模达9.86亿,为各类移动端应用的飞速发展提供了沃土。《王者荣耀》通常对局耗时15分钟左右,相比动辄耗时半小时以上的PC端游,更符合拥有大把碎片化时间的手机用户的胃口。

与此同时,《王者荣耀》背靠腾讯在社交领域的积累,将玩家的社交关系链和游戏内社交联系起来。玩家通过微信或QQ登陆,既能跟陌生人成为战友,也可以邀请列表里的好友对战,让各行各业的用户群体都有机会成为《王者荣耀》的玩家。

另一方面,回归游戏本身,国产游戏的开发者们也开始深入思考,如何用独特的内容留住用户。

在2015年或更早以前,玩家接触到的海外竞技类游戏,诸如《星际争霸》《Dota2》之类,画面大多是欧美风格,魔兽凶悍粗犷,人类严肃壮硕,并不全然符合东方用户的审美。

后来,一些国产游戏开始从中国传统文化当中提取灵感,东方美学逐渐取代“美漫”画风,愈来愈深入到游戏体验之中。譬如《王者荣耀》每年都会制作一些具备具有中国传统文化色彩的英雄皮肤,而从这款游戏皮肤的设计变化,也能看出国产游戏对传统文化的认识和理解在不断深入。

王者荣耀美术总监Steve曾对媒体表示,游戏早年推出的“霸王别姬”皮肤,在设计时只参考了京剧中的外观造型,与传统文化的融合停留在较浅的层面。而后游戏围绕东方美学进行了持续地研究和探索,在制作“遇见飞天”皮肤时,项目团队曾多次前往敦煌实地考察,22位设计师在敦煌研究院的专家指导下,经过6个月的打磨,37个版本的迭代,才将充满西域风情且富有动感的敦煌飞天呈现在游戏中。

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