《零 濡鸦之巫女》评测:一次终极版式的移植

2021-10-29 08:01  蕾子说娱乐

《零~濡鸦之巫女~》本是2014年在WiiU平台发售的作品。其延续了零系列的设定和故事,充分利用平台特性对操作方式进行了创意开发。而今时隔7年,它将重新登陆PC和本世代平台,这一次又会有什么变化呢?

零~濡鸦之巫女~

开发商:光荣特库摩

发行商:光荣特库摩

发售日期:2021年10月28日

发行平台:PS5丨4、XSX丨S、XboxOne、Switch、PC

属性:恐怖

※本次体验基于PS5版

因为有PC版的关系,所以我落笔前特意去Steam上瞟了一眼,结果是不瞟不知道,一瞟吓一跳,好家伙,一天500个差评。我很好奇,便大致翻了下大家都在吐槽什么。坦白说,我起先是以为大众玩家对这种带有时代烙印的玩法和风格感到不适应,但并没有(或者说没有太多)。吐槽的焦点主要还是PC版的优化问题。嗯,那就还好了。光荣特库摩的PC游戏是有前车之鉴的,所以对于新作来说就...

话归正题,我这次评测用的是PS5版,并没有出现PC版那种技术性问题。除了有一个切胶卷的教程被莫名卡主很久、以及那个“姿势”和简中汉化的锅之外,目前为止,还没有什么让我印象深刻的明显缺陷。

关于本次新增内容的明细,之前官方一系列的通稿中已经反复提过。相对于原版,其增强了画质、添加摄影模式、改进照相机的体感操作方式、还有为主角们准备的数套新衣服和饰品(包括串戏大王莱莎)、和原版的DLC内容。这些东西(除了画质)都有一个特点,基本上不影响最基本的游戏体验,所以我把它形容为“一次终极版式的移植”。

单独来说,画质肯定是重心,但这里的重心也要分情况。以我的感觉,本次画质升级的重心主要是角色建模,相比之下,场景没有太强烈的变化,甚至可以说仍旧保留着时代感。当然这也无可指摘,因为这个游戏中玩家的目光聚焦点是离不开角色的(指女主们的篇章),所以这不失一个聪明的做法。

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