《零 濡鸦之巫女》评测:一次终极版式的移植

2021-10-29 08:01  蕾子说娱乐

很多时候,你得打防守反击。敌人的弱点并不会一次性全暴露出来,但它来主动攻击你的瞬间则一定会出“红框”,这个时候就可以造成大量伤害。你还可以更换不同种类的镜头和胶卷,以达到各种特殊目的。如果单论这个战斗系统的设定,它还是可圈可点的。

但话又说回来,14年原版的评价并不太好,而“战斗”普遍被认为是一个缺点——这里并不是指战斗的设定不够新颖、有趣,而是战斗太频繁,破坏了叙事的氛围和节奏。这一点在本作中也是一样的。

而不谈战斗,单以我的体验来看,时隔多年后我仍然可以被它的氛围所吸引。这种老派的日式恐怖游戏和欧美恐怖游戏不太相同,它的一些设定不算丰富,但重复的桥段也自有其魅力。比如我特别喜欢的一个桥段是“捉鬼”。每个场景几乎都有,你一抬头,远处、天花板上、角落里就有一个莫名其妙的幽灵,你得立刻拿起照相机把它拍下来,否则它下一秒就消失了。较真地说,这其实是一种收集元素,但以这种方式呈现是很有意思的。

故事也是如此。设定本身不新鲜,自杀之地,能看见奇怪东西的少女,带有某种日式神话色彩的“龙骨”...这种纯正的取材和故事在当今游戏界也比较少见了,所以也可以算作一遍看、一遍新的类型。特别是,如果你想寻求新意,而此前又没有接触过此类作品,它也适合入坑。

除此之外,本作值得一提的还有POV叙事,三个主角在一张地图上分享流程,感受视点变迁的妙趣;大多数故事碎片是靠文件补齐的,这一点也是回溯关卡时的一大目的,当然,这里我会建议你使用繁体中文进行游戏,简中像是机翻的(如果不是当我没说)。

坦白说,本作中也有不少JumpScare的桥段,但表现恐惧感时更在意强烈的仪式感,从道具的摆放、重点角色的现身、过场动画和闪回的风格等等都是如此,这也可谓是日本文化的一个特点,放在这里算是一种魅力。

A9VG体验总结

新的摄影模式和改进后的体感操作可说中规中矩,有了高画质和众多新服装的加持,女性角色也更耐看了(其之于本作似乎更重要)。对于喜欢零系列或老派日式恐怖游戏的玩家来说,此“包圆儿”版本应该是一个找回记忆的契机。

A9VG为《零~濡鸦之巫女~》评分:7.5/10,完整评分如下:

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