《零 濡鸦之巫女》评测:一次终极版式的移植

2021-10-29 08:01  蕾子说娱乐

新建模没得说,干净、漂亮。这个游戏原本就有很多特别“懂”的桥段,而更好的建模方便让你进一步的、多角度地欣赏女主的魅力。就比如跌倒、钻洞、湿身、其他云云...都是些老套、但很实用的东西,惹得人心跳加快。

新服装的意义也大概如此。我还没有厘清总共加了多少套新服装,但怎么也得有十套了。风格多如泳衣、哥特、朋克,性感也不乏丝袜或内衣,都是玩家的心头好。一部分服装初始可用,花分数买就行,不贵,我打第二章得了11万分,一套服装1万,随便解锁。当然,还有一部分隐藏服装是通关解锁的,不算在内。

不过虽然便宜,这里还是有一个缺德的设定,就是两个女主相同的配饰或服装(色系有别)就要重新买一遍。那个一模一样的百合头饰,女一买完了女儿还得买,多此一举。

摄影模式可以说是本作中最好的福利了。在绝大多数可操作的阶段,直接按下L1+方块即可开启。预设风格很多,基本上都贴了题材。这里有一个有趣的地方,就是你可以在镜头里随便添加角色,但数量是有一个“点数”限制的,有些角色对应2点,有些对应3点,总共不能超过1x点…让谁上镜,你得自己看着办。

这里花了些篇幅介绍这些边边角角的东西,我觉得倒也不算占地。毕竟这些都是重制版的新内容,(某种意义上说)也可能是最重要的内容,新闻都在报。这些东西丰富了娱乐性,让这个游戏更贴近很多玩家的需求,但相对来说,当它们开始发挥作用的时候,也中和了一些原本该有的恐怖气氛。这是双刃剑。

关于操作方式,主要变化在于开启照相机后的场景。这里原本应用到了WiiU的Gamepad来模拟体感拍摄,在PS5(或其他平台)手柄上则以六轴体感的形式呈现。开始照相后,移动手柄等于移动镜头,这个地方还是比较灵敏的,也可以做出一些特殊动作,比如180度翻转。当然,大范围移动多少还得依赖右摇杆手操,而体感用于补充。

游戏中也提供了纯摇杆操作方案作为代替。但个人感觉,纯摇杆操作镜头反而更变扭,因为这个游戏并不需要极高的准确度,而需要快速但相对精准,毕竟后面要有来回来去逃窜着开镜的桥段。

其他的常规操作并没有变化。一个快跑行天下,转身还是不太灵光,这都是之前的弊病了。在室内场景中偶尔也会挡视角,尤其是被幽灵攻击时,它们可以穿墙,这就变得很麻烦。

关于这个游戏的玩法,它的核心、也是特色机制其实只有一个,就是用照相机来攻击幽灵。你把幽灵身上的弱点圈在中间的取景框里,一次圈的越多越好,待一个合适的时机,取景框变红,这个时候按下快门,对敌人造成大量伤害。

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