《英雄联盟》手游,腾讯的创新乏力还是又一爆款?

2021-10-26 17:09  蕾子说娱乐

拳头公司终于也按耐不住了。

“鸽”了两年多的《英雄联盟》手游正式不删档测试。据天眼查数据显示,手游一经上线,腾讯港股上涨将近4%。其火爆程度可见一斑。

腾讯已经坐拥国内市场最大的手游产品《王者荣耀》,又为何要推出《英雄联盟》“自相残杀”?腾讯系手游在国内游戏市场拥有绝对的影响力与号召力,是否今后的手游产业留下腾讯“一家独大”?未来国产手游的想象力在何方?

且看本文分解

一、端游顶流大手游之路

《英雄联盟》作为世界范围内影响力最大,用户群体最多PCc游戏之一,早在2016年全球日活用户便突破了1亿,一直有消息传出其即将手游化,引起了端游党们广泛的期待,同时又有老玩家在担心,手游会不会把端游改的“面目全非”,端游良好的游戏体验能否很好地保留到手游端。

随着智能手机的普及,端游的手游化也成了大趋势。传闻早期,腾讯作为拳头公司的大股东,便要求拳头推出手游,但被遭到拒绝,于是腾讯“连夜”开发王者荣耀,其中许多角色、技能设定与英雄联盟手游保持着像素级相似。

五年后,拳头游戏还是选择和腾讯合作推出英雄联盟手游,赶了一趟“晚潮”,一方面是英雄联盟活跃用户逐渐下降已经是不争的事实,另一方面,手游的巨大收益也让拳头分外眼红。

“挣钱嘛,不寒碜”

王者荣耀问世几年中,早已成为全球最赚钱的游戏,日流水超1亿,有人觉得英雄联盟推出手游时间太晚了,掀不起什么波浪。这款游戏上线之前便有着种种期待与质疑。

而这些疑问,随着手游的正式上线,也都得到了解答。

在玩法方面,手游保留了端游的很多特性比如战争迷雾,视野控制,只有回城才能购买装备,英雄,技能,召唤师天赋也都得到了保留,这些玩法既保留了老玩家的游戏体验,同样也给新入坑的手游玩家带来了很大的新鲜感。

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