《英雄联盟》手游,腾讯的创新乏力还是又一爆款?

2021-10-26 17:09  蕾子说娱乐

从游戏定位来看,王者荣耀在竞技的元素背后更偏向于休闲娱乐与社交,而英雄联盟因为其机制的复杂,对局时间较长,其竞技性也更强,全球统一化的IP面对不同的国家与不同的赛区也更加适合竞技;另一方面,以目前的手游宣传视频和物料偏向来看,英雄联盟手游更倾向于打情怀牌,让老玩家回流。

因此,看似腾讯打出了相似的两张牌自相残食,实际上,这是腾讯面对不同的细分游戏市场打出的的一副“王炸”。

三、只有腾讯能打败腾讯?

据天眼查数据显示,腾讯2020年网络游戏业务收入约为1561亿元,即便是凭借《原神》在这两年风头正盛的米哈游2020年营收也仅为101亿元,另一个巨头网易全年营收也仅为546亿元,放眼国内,似乎已经没有一家游戏公司能够撼动腾讯的龙头地位。

作为市场的龙头,腾讯旗下拥有王者荣耀,英雄联盟,和平精英,qq飞车等等超级IP,几乎所有的游戏品类都有腾讯的身影。

以moba赛道为例,虽然网易也推出过《决战平安京》通过阴阳师的IP来与腾讯竞争,但依旧没有获得市场的认可,据消息称,字节跳动也推出了自己的moba手游《无尽对决》并且上线测试,但也没有获得太多的关注。

腾讯要面临的压力有来自于外界的竞争,更多的还是内部的自我突破,尤其是在目前国家严格落实实名制游戏,管控未成年人游戏时间的关口,王者荣耀的活跃用户势必受到冲击,英雄联盟的推出,也更像是为了“中年市场”而布下的一颗棋子。

随着《原神》取代《王者荣耀》成为单季度最赚钱的手游,腾讯也面临着巨大的压力,《英雄联盟》手游的推出,既是一次面向市场的决策,也同样是面对内部激起的一次“鲶鱼效应”,通过同类型竞品的推出,盘活趋于饱和的moba类市场。

当然,腾讯要做的也不仅仅是通过一个英雄联盟来捍卫自己龙头老大的位置,《摩尔庄园》《哈利波特》上线火爆后,但劲不足的现象也在告诉着我们,考IP靠情怀的路始终面临着天花板,玩家集群更倾向于召回,而不聚焦于拉新。

《原神》的成功与《黑悟空》预告的火爆,也体现着现在的市场更多的在追逐制作的精良与设计的精美,用心做的产品才能收获市场的认可,而不是靠砸钱去买下一个IP,情怀IP必然有一定的声浪,但一款游戏,想要走得更远,还远不止情怀。

细数国内游知名戏厂商,莉莉丝、三七互娱、完美世界、多益、米哈游,这个名单在逐渐增多,腾讯很明白,从体量上看,也许确实没有一家公司能真正撼动腾讯的地位,但是面对市场趋同创新之下,做出持续爆款才是一个游戏公司存续的关键。能否如2015年推出的王者荣耀那样推出一款现象级产品,也只有腾讯才能拯救腾讯。

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