《英雄联盟》手游,腾讯的创新乏力还是又一爆款?

2021-10-26 17:09  蕾子说娱乐

英雄联盟手游舍弃了一些诸如“门牙塔”的设置,用以加快游戏进度,采用了更适合手机的小地图,很好地平衡了手机设备与端游IP的兼容性,努力地优化了游戏体验。

尽管相比端游还是缺少了一些操作体验,但相对来说依旧高度还原了端游。伴随着开服给力的福利政策,全英雄礼包随便送,完成开服嘉年华活动总共可以获得12个英雄加五个皮肤,通过初期的福利政策,不仅能够帮助留住新玩家,同样也能给老玩家充分的回馈。

也正是因为老IP的情怀加成,外加开服巨大的优惠,造成了英雄联盟手游上线就爆的现象,直接冲上了微博热搜榜。

面对这一款新上线的老IP,玩家们一片狂欢,作为同门竞品的王者荣耀却急了。

二、上线即火爆,让王者荣耀急了

面对新上线的“老对手”,王者荣耀也是做出了积极的应对,在《英雄联盟》手游上线之前,王者荣耀便公布了史上活动力度最强的“周年活动”,给用户送皮肤,不禁让王者用户感慨:“天美急了”。

然而,微博话题“英雄联盟手游能碾压王者荣耀吗”拥有3.5亿阅读量,绝大多数的网友还是认为,英雄联盟手游并不能打败王者荣耀,甚至有很多网友还认为,英雄联盟手游只是在卖情怀,而没有真正的竞争力。

据王者荣耀官方发布,2020年王者荣耀的日活用户突破了1亿人次,总注册超过6.4亿人次,无愧为moba类手游的龙头老大。

据sensortower商店情报数据的显示,2021年9月腾讯《王者荣耀》以2.09亿美元位列全球手游收入榜的第二位。王者荣耀这一IP如此赚钱,腾讯又为何要推出一款类似的手游来和“自家人”竞争呢?

对于腾讯而言,王者荣耀是其推出的一款面对全年龄向的休闲性质的游戏,其活跃用户大多分布在95年—05年之间,以年轻群体为主,作稳了moba类手游的第一把交椅。但始终有玩家觉得王者荣耀游戏是在抄袭,角色都是魔改英雄联盟,甚至有的角色涉嫌篡改历史,也导致王者荣耀的口碑一直两极分化。

腾讯推出英雄联盟手游,更像是为了积极的争取那些站在鄙视链之上,且看不起王者荣耀的用户,去争取那些热爱英雄联盟端游的忠实用户的市场。

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