原神:从优菈到心海,策划开发出新消费模式,2命质变大势所向

2021-10-26 11:57  人民资讯

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原神进入稻妻后官方对角色强度掌握不仅没有变好,策划还从雷神身上正式开发出一套新的消费模式。今后出的五星当中一定会在2命以上加强下药,使0-1命提升不大,催升消费,或者流水不好时才有机会把高能命座下放到一命。但像钟离、叶天帝等0命能用的角色会渐渐减少,官方在稻妻上学到的不只是捏强度,真正的厉害是拿捏流水。

首先我们观察一下稻妻版本推出的五星角色:

优菈:一击伤害是天花板中的天花板,六命可以猴到几百万伤害无人能破,0命也可以轻松上到几十万,风评就开始反转。破盾能力?大剑手感?在高伤害面前都是无任何意义的,风评节奏只看伤害。

神里:一出生直接就碰到伤害天花板,风评节奏歪的时间最短。

万叶,制定新规则的男人之一,从高低命本体伤害演化成辅助增伤也是评判标准,所以风评节奏歪的时间很长,但最终大反转,毕竟新事物需要较长时间才能让大众接受。

宵宫,低命伤害不突出,最常听到的是标准五星水平,但何谓标准却又无人知道,实话说就是不如其他低命本体伤害高角色,而高命质变就有一战的资格,风评最终小反转。

雷神,接在万叶后面,经过新标准洗礼之后,辅助增伤纳入判定标准,而雷神在综合本体和辅助之下极其突出,风评也没歪很长时间。

心海,本体伤害没伤害的,不管高低命都没办法,辅助增伤也没有质变,最多就是上水方便带补血。跟初版钟离很类似,但钟离是有能力炎上到改变,而心海当个观赏用鱼就可以了。

从优菈到心海,五星角色强度不太强不太弱好像有管理,事实上是对提高流水有作用,为角色设计时故意设出很大的缺点,然后放到命座、武器、配套专用4星弥补,从此以后官方把消费群体划分,成三类:1、什么都满命满精的氪金大佬;2、最精明的一层,愿意稍为氪把喜爱角色实力最大化的玩家;3、没什么消费能力,无氪至月卡党,用来维持游戏热度,官方要赚的就是2号玩家群体的钱。

心海跟雷神同期设计得来不及调整,但未来荒泷一斗以后的设计是肯定这样的,从内鬼爆料可看出一斗的吸金倾向比雷神更过之而无不及。虽然我觉得因为XP关系雷神的流水是很难超越的,最少我的XP告诉我这不是一斗能超越。这我甚至有怀疑,官方2.2版本无新5星是事前决定观察雷神的消费模式后,让自己冷却检讨的版本,毕竟五星角色要省着用。

总结来说按这样官方的出牌方式,我个人觉得今后月卡党到无氪是要重新检讨自己原石的管理方式,但在热血合击就不用操那么多心,多种福利免费送,0氪也能很舒服。以前大家都是喜欢的强的角色抽多抽好0命加个4星武器,今后想要加强游戏体验的话,很需要玩家跳3-5个池,然后原石赘到XP角色抽到2命左右。

来源:九零后游戏君

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