《审判之逝》游玩感想:正义究竟为何物

2021-10-20 13:10  人民资讯

而且帖子发出来,难免有发帖人自我感动的“嫌疑”。

但正如游戏里八神隆之说的那样:“只要知道自己做了不可原谅的事情,这样就很不错了...最好认为她一辈子都不会原谅你们,这也是理所当然的。”

尽管在游戏里担任的只是外聘教师,但八神就像是一位真正在课堂上教书育人的老师一样,指引着学生接下来人生前进的方向。

这句话开始启发我去反思,自己是不是曾经伤害到别人?当年有没有什么自认很幽默的话,其实触碰到了某人的软肋,伤害到了对方内心柔软的地方?

太难发现了。

伤害的造成不一定是立竿见影的,或许对方就此埋进了心里,只有时间能消解这种滋味。

如此说来,《审判之逝》的目的已经实现了。

在游戏结尾的时候,香田和最初欺凌自己的松井、茜等人,一同阻止了另一起欺凌事件。从欺凌他人起始,以阻止欺凌结尾,工整的首尾呼应让我最初觉得这个结局太过美好,太过不切实际。

世上哪有这么完美的事情???

但看到这则帖子后,我也就不在意这点了。

现实中没有八神隆之这样的侦探,而且像八神隆之这样教育霸凌者 —— 打几顿,字面意义上地打成一片,估计现实中已经被送进派出所了(笑)。

《审判之逝》不需要去符合现实,不必一定符合日常人们思考的逻辑。它通过这样的剧情编排,已经把想传达的主题表达了出来。

学生、校方、家长...《审判之逝》把酿成悲剧的本可以避免的错误,霸凌无论直接还是间接的危害地堂堂摆到玩家面前。

玩过游戏的人,霸凌者会不会有那么片刻认识到自己行为的错误?被霸凌者,会不会从此得到一点点的勇气,去向他人求助?旁观霸凌的人,会不会有产生伸出援手的想法呢......

坦白来说,我上面这段属于“站着说话不腰疼”,霸凌永远没法消失,霸凌者可能永远不会意识到甚至忘记了自己恶心的行径。

但既然已经有人从游戏中反思了自己的问题,那么就衷心希望,这部作品能带来更多更广泛的影响。

之前在某期电台里,大家聊起过「一个系列的核心是什么」这样的话题。在提到《如龙》时, LOST 觉得对他而言故事才是这个系列的核心。

我也是这个想法,对我来说这个故事完全可以不用是极道的故事。如果世嘉把《审判之逝》当做「如龙」系列正作我也完全可以接受,本身就是一脉相承的东西,这种对社会现实的反映和思考,让人代入,引人深思,最吸引人。

八神隆之,值得拥有更多的故事。

来源:游戏时光VGtime

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