《审判之逝》游玩感想:正义究竟为何物

2021-10-20 13:10  人民资讯

从《如龙7》的回合制回到《审判之逝》的即时动作系统,真是太亲切了。

这「一闪」风格和「圆舞」风格,我直接跳过教学都能打得有声有色,这新加的「流转」风格,不就是《如龙4》谷村正义的威力加强版吗?

而在亲切感的基础上,能感受到八神的打架风格和桐生、真岛、秋山骏等人是有所区别的,所以新鲜劲也不少。

我在打完《如龙7》时一度觉得以后系列就用回合制。反正之前的战斗系统也玩腻了。但玩过《审判之逝》后我动摇了。

《如龙7》的回合制已经算是节奏偏快的了,不过一比下来就显得慢吞吞了,即时动作无论是对阵小兵时的爽快感还是与强敌相搏时的紧张感都显然更胜一筹。

《如龙8》按此前的访谈来看应该继续是回合制,虽然有些遗憾,不过还是希望制作组能多打磨打磨,「勇者」有自己专属的战斗方式,挺好的。

愿校园欺凌永远消失

《审判之逝》的另一块主要内容便是「校园群像剧」,这部分和主线剧情基本无关,讲的是八神在悬研社社长的委托下前往各个社团(玩小游戏)调查某起事件的故事。

虽然为了推进群像剧的故事需要不断重复打各种小游戏会有些无趣,但是和游戏里早乙女月乃(注:八神的可选女友,DLC 角色)来到校园工作时感叹「青春真美好」一样,我在游玩这部分内容也是被学生们所表现出的那股活力所征服了。

看着学生们活力四射地投身于自己热爱的活动,尤其是跳舞社女孩们舞蹈时张扬热情的舞姿,我自已经常会产生「忆往昔峥嵘岁月稠」的慨叹。

可惜这份青春校园的美好,在主线故事里被校园欺凌彻彻底底地打碎了。

以下内容涉及剧透:

Reddit 上「如龙」版块上有一则帖子,一位网友在打完《审判之逝:湮灭的记忆》后,向自己十年前欺凌的对象道了歉。我曾经也欺凌过别人。没到游戏里的那种程度,但我知道高中时我的话伤害到了某人。在游玩《审判之逝》的时候,我向那个被我伤害的人发了消息,并为过去的行为道歉。对方接受了道歉,并表示很高兴能听到我的道歉,我也对此释怀了一些。这游戏真的触动心灵。

刚看到这则帖子的时候,因为游戏中欺凌者丑恶的嘴脸还浮现于脑海中,我其实有些不屑,毕竟创伤已经形成,就像钉在木板上的钉子,即使拔去了钉子,只要去触碰的话,还是能摸到伤痕,依旧能感受到疼痛。

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