《审判之逝》游玩感想:正义究竟为何物

2021-10-20 13:10  人民资讯

用「体能动作」爬水管翻窗户看起来紧张刺激,但出发前还得强行安排八神第一人称观察周围环境寻找路径就很拖沓,尤其是到了时不我待的游戏高潮阶段,前有强敌后有追兵,结果八神还在场地里慢吞吞地调查就非常破坏节奏。

单从剧情框架上来说,《审判之逝》的剧情依旧是《如龙》那一套 —— 从一件小事逐步深入往宏大了展开,期间又发生层层转折。不过这一作收得正好。

《如龙》系列作品,设计思路都是反派得上台面,得够格,这才配得上桐生一马「传说之龙」的名头,《如龙7》为了有小人物和大势力对抗的感觉,也把反派往大了说。

可八神隆之不一样,他作为一名律师,一位侦探,归根结底他需要对抗的不必是某个位高权重的人/大组织,而是与正义相冲突的人/组织。当然这两者可能有重合,但的确是有区分的。

《审判之逝》的主线故事始于校园霸凌,最终落脚于每个人各自所秉持的「正义理念」的交锋,反派来自于多大的组织可以只是一个背景,哪怕最终结局表现的方式依旧是八神隆之用拳头打倒了某人,但主题探讨地更具深度。

我有个很直观的感受:主题先行。所有的关键剧情冲突都紧紧地贴住了「正义」这两个字,我被这场彼此正义理念的碰撞所吸引而持续不断地推进剧情。

主角八神隆之确实塑造地很棒,《审判之逝》和过去以桐生一马作为整部作品核心的《如龙》系列不一样,在这部作品里我想看已经不仅仅是八神隆之的故事了,而是通过八神的视角去了解每个案件相关人员的动机,去思考他们每个人会怎样做出抉择。

此外我还是想称赞一下选取侦探当主角的精妙。一部作品,几个案子。以涉案人员为主要剧情角色,把大量的笔墨倾注到这些新角色身上,系列前作的角色作为辅助的剧情角色出镜,非常自然且巧妙地解决了新老角色登场戏份的问题。毕竟你原告和被告几部作品总不能来来回回是同一批人吧(隔壁绫里真宵总上被告席那是她的体质问题)。

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