《剑网1:归来》手游子弹技能是否还保留了躲避弹药轨道的轨道

2021-10-17 16:28  平安喜乐

子弹又称抛射物技能,是游戏中常见的一个概念,即玩家通过施法创建出一个带有弹道的物体,经过飞行后命中目标并触发各类效果,在该机制下,玩家还可以通过走位来躲避技能,常见于《暗黑破坏神2》等一批年代久远的ARPG作品。而在最近特别火的《剑网1:归来》手游中,西山居也特意复刻了这个设计。作为老暗黑玩家,我倒是对于《剑网1:归来》手游能不能还原子弹技能机制,抱有很大的好奇心,在游戏开服没多久就顶着几千人的排队,建个号体验了一下。

作为一个骨灰级玩家,我在当初肝暗黑肝的同时还在《剑网1》端游,在那个时候,我就发现端游的子弹技能体系和暗黑很相似,但又在PVP群战过程中,拥有着诸多变化,要比《暗黑2》更精确一些,BUG也能更少。所以,这次我在《剑网1:归来》手游内建好角色之后,就率先体验了一下游戏手感,很好奇游戏内的子弹技能,是否还保留了躲避弹药轨道的设计?

子弹技能,在《剑网1:归来》中有一个新名字叫做格斗技,说白了,就是释放技能的一种方式。它不能调用子弹,只能调用子技能。这一规则与以前的端游毫无差别。每次使用子弹技能的时候都感觉非常爽,经由我手中创建出一个带有弹道的物体,经过飞行后就可以命中敌人而且在飞行的过程中还会并触发各类效果。视觉上绚丽以及击中敌人的爽感都是十分刺激的。

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