LOL手游开始显现疲态,辜负了玩家的热情?其实是在合理的劝退一些玩家

2021-10-17 12:29  人民资讯

Hello,大家好,这里是兔八哥聊游戏!关注我,为您带来不一样的游戏理解!

这几天,很多小伙伴都在聊一个问题,那就是LOL手游上线到现在,除了刚开始的几天玩家表现除极大的热情之外,现在已经出现了疲态。甚至一些玩家就只是体验了几局就已经失去了兴趣,从而转向了隔壁的游戏。

其实真要说起来,LOL手游会出现这样的情况是一个必然现象,这不是游戏本身的原因,而问题是出在玩家自身。相比隔壁的游戏,LOL手游在上手难度上明显更高,且更具有对抗性。说简单点,LOL手游以这样的机制上线,其实是在合理地劝退一些玩家。

LOL手游目前的游戏机制,不能说是高端,只能说更具备可玩性。相信现在每天都有玩的小伙伴都有这种感觉,那就是当自己习惯了LOL手游的各种模式,在游戏中更能够发挥出自己的能力。且相比隔壁的游戏,LOL手游更具有无限的可能。

而且,想要真正地玩转LOL手游,就必须要懂这款游戏,不再是懵懵懂懂就能达到自己的需求。这样的方式可能会让一些小伙伴不适应,觉得游戏只要开心就好,但是对于moba类竞技游戏来说,不仅仅是为了让玩家开心。

从LOL手游上线到现在,给个人感受最深的就是,英雄的定位虽然清晰,但是在游戏里的位置定位就很模糊。那么这样一来,整个游戏的对局就变得非常有意思,如果玩家完全是以隔壁游戏的思路来LOL手游进行对抗的话,那么很快就会对这个游戏失去信心。

其实从玩家角度来看,LOL手游现在的模式才算是真正的moba类竞技游戏,因为这样的游戏方式可以最大限度开发出玩家对于游戏的理解。而且LOL手游可以从英雄的个体到整个阵容,玩家个体到整个队伍,都更具有开发价值,这样的游戏方式才更适合竞技。

简单的游戏不简单,这就是LOL手游在“劝退”一部分玩家的主要原因。在现在这个快餐式游戏的时代,LOL手游可以说是在走另外一条路,一条真正属于竞技游戏的路。相信一直在隔壁体验游戏的玩家都有一种感觉,现在的游戏版本越来越快,让玩家在游戏中的优劣势变得非常地明显,导致场对局的胜负也变得非常地明显。

那么这样下去,玩家真的能够有切实的游戏体验感吗?从个人角度来说,这种体验感并不是很好。反观在LOL手游里面,因为有无限的可能性,那么整个对局在没有破掉水晶之前,都有反转的可能,这样的方式才是配竞技两个字。

再说回LOL手游的可操作性,这个可操作性不仅仅体现在英雄本身上,也体现在整个游戏的对局上。在隔壁的游戏里面,英雄的可操作性也有,但是并不高,并且很容易就可以掌控。但是对于LOL手游而言,不再是依靠个人就可以掌控对局的,而是需要完全的团队配合才可以。

英雄的可操作性是对于玩家自身技术的提升,而阵容的可操作性就是让玩家真正地明白团队竞技的重要性。在LOL手游里面,可以很清晰地让玩家认知到个人与团队之间的区别。而moba竞技游戏的主旨是什么?就是一个团队竞技游戏。

对于LOL手游而言,从上线开始,就让玩家懂得团队的重要性,位置的重要性,就是让以后的整体游戏环境变得更好。这样的做法对于一款想要长久发展的竞技游戏来说,是最明智地选择,只有拥有了一个良好的游戏环境之后,才能让玩家的热爱变得更加坚定。

同样地,现在的LOL手游还在培养玩家另一种思维,那就是耐心。相信大家在这几天的游戏里都有这种感觉,当一方失去耐心安静发育,寻找对局机会的时候,那么就代表着这一方有很大可能会直接输掉游戏对局了。当一方形成了一个共同的思维,且能够顺利找到对局点之后,那么整个对局就会变得很顺畅。

LOL手游刚上线,确实有很多的地方还不如隔壁的游戏,但是从竞技性上面来说,LOL手游算是做得很好了。至于其他如画面感、流畅度、适应能力的方面,这个需要时间去慢慢地调整。只能说,LOL端游能够风靡十年,那么LOL手游也不会太差,当玩家真正了解了LOL手游带来的内涵,那么就能体验到竞技游戏带来的快乐。

好了,以上就是今天的内容,那么你们觉得LOL手游有没有达到理想的效果呢?

来源:兔8哥聊游戏

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页