LOL手游:国服上线已经一个星期,谈谈游戏感受,不去做对比才是正确的选择
2021-10-14 19:24 人民资讯
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LOL手游国服已经正式上线一个星期了,在这一个星期里面,受到了很多玩家的追捧,同时在上线第一天就冲到了手游下载数据第一的位置。但是,也就是因为这样的热度,导致了在接下来的时间里面,让很多玩家的游戏体验极度下滑。
这不是游戏本身带来的体验感下滑,而是玩家之间的游戏方式,以及玩家对于游戏的不同理解,导致的游戏体验感下滑。同时,也有一部分好事的玩家,总是会拿LOLM与王者荣耀去对比。
其实真要论起来,将王者荣耀与LOLM进行对比的话,就如盲人摸象。为什么这么说呢?很简单的道理,当你不是真的的了解LOLM的时候,你就会把自己的认知带到这里面来,一切都是以自己的认知为主。但事实却完全相反,LOLM与王者荣耀虽然都属于moba类竞技手游,但是两款游戏的概念是完全不一样的。
就拿最简单的也是最直接的一种情况来说明,在王者荣耀中,玩家只要不被击杀,满足经济需求,且满足自身的消耗,那么这个英雄就可以持续赖线,甚至可以从不回城。但是在LOLM里面就不行,需要不停的根据自身需求,回城去补充装备。
但是在这一个星期的游戏里,小编还是发现了LOLM玩家与王者荣耀玩家的一个共同点,那就是英雄选择永远都是一个无解的难题。在LOLM里面,开局之前其实就已经位玩家匹配了自己设定的位置,但是进入游戏之后,还是会选择其他的位置。