原神:最具争议的角色,队伍定位不明确,未来她会变强吗?

2021-10-12 22:41  人民资讯

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从稻妻2.0起,原神所出的限定五星里,策划都在尝试与以往不同的机制,不过其中最令玩家不满意的当属心海了,因为在这个角色身上玩家看不到任何特点,可以说是策划设计失败的产物。

首先,心海是策划在尝试新机制角色下的牺牲品,我是真看不到米哈游给了心海什么独特的定位。他们给了心海伤害增幅,然后期望这能使心海更为全面全能,毕竟纯奶在环境上不吃香,但又暴击抠掉,生命=伤害抠到Q,再抠到70能量,最后抠着抠着觉得霸体也太强了,也抠一抠变弱抗吧,毕竟站着输出不就跟做坏的钟离盾一样了吗? 然后它们忘了心海Q的补血是要普攻的,失去了抗打断能力的心海,能轻松地维持队友血线吗? 能成为一个万用辅助吗? 能成为无脑安逸输出回血的角色吗?

所以心海的定位是什么?能打能回血的暴力奶妈,还是能打能回血但是需要别人给盾的奶妈,当一只辅助角色要成为队伍核心去考量的时候。那他得有雷神那种价值,而显然不论是一拖三、三拖一还是接力吸,心海都不会是你第一个想到的角色,这种设计实在让人不敢恭维。抗打断不改真正霸体就不用太期待会咸鱼翻身,一个角色如果必须绑定其他功能角,那他需要有极其突出的个人能力才合乎成本效益,比方说胡桃的伤害,宵宫的对空,魈的群伤,雷神的全能。

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