谁搅乱了《原神》 的海外「印钞局」?

2021-10-12 21:19  人民资讯

更为重要的是《赛马娘》在竞技养成这一游戏框架设定之下,其长线运营收入同样值得期待。

而与MOBA和战术竞技类产品不太一样,《原神》这类开放世界RPG的长线运营会面临更多挑战。

竞技类产品的乐趣主要来自于每开新的一局对战都有不同体验,但《原神》则需要不断保持新内容来刺激玩家,否则现有内容会很快被玩家消耗殆尽。上线将近一年,《原神》目前仍然保持着强势的营收能力,每次新角色上线,都能为游戏创造一波收入增长,但同时其过于“精巧”的氪金系统,也在不熟悉这套玩法的欧美玩家中引起了不小的风波。

在这个《原神》上花费了7200美元后,粉丝数量超过80万的游戏Youtuber Mtashed放弃为《原神》的抽卡玩法做视频推广。之后他做了一个视频并在其中眼含热泪的表达了他的看法:“我担心我推广这个游戏并炫耀这些武器,会诱使其他人在这个游戏上不断花钱......而且我认为这个系统非常具有掠夺性,整个游戏系统像是赌博”,“我无法相信这种系统存在于一个游戏中,我拒绝推广它。我不能这样做,我很抱歉我之前的做法”。

《原神》游戏界面

之后,他删除了之前所有为这个抽卡系统宣传的视频,并表示会用一个全新的账户并不再氪金。在这一视频下的留言讨论超过一万五条,有人说这是东亚游戏文化的强势崛起,但也有人把这种极致的货币化视作对人性的剥削背离了游戏的娱乐初衷。

当然,《原神》在最近的持续更新与海量营销加持下依旧保持了相当竞争力,比如二次元圣地秋叶原最近便几乎被《原神》的广告所覆盖。

但所谓“主机游戏品质降维打击“这套手法,对于本身就长年浸润在主机文化中的海外厂商来说本不存在太高门槛,Cygames能做到,其他日本本土游戏公司甚至是欧美游戏厂商显然也会快速跟进。

面对更多强势的后来者,《原神》想要维持过去一年来的“印钞”好局,或许不会太容易。

来源:36氪

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