谁搅乱了《原神》 的海外「印钞局」?

2021-10-12 21:19  人民资讯

但凡总结《原神》的成功经验,不外乎美术、音乐、玩法开始有了工业化研发标准的影子。

而米哈游联合创始人及总裁蔡浩宇在之前的“校友会”上的确也提到,《原神》团队就有700人、研发则花了1亿美金,而且之后每年还将花2亿美金,这一制作成本比之主机游戏制作,有过之而无不及。当然也有戏谑的说法是“一亿美金制作,九千万都被花在了营销上”。

然而用主机标准来做手游,其实也并非什么独门秘籍。《赛马娘》的诞生,同样也是一个以主机标准研发二次元手游的经典案例。

背靠母公司CyberAgent,手游厂商Cygames很快就成为了日本二次元游戏的重量级玩家。在接连推出《影之诗》、《超异域公主链接☆Re:Dive》、《失落的龙约》等一流手游后,Cygames依然保持了要超越自己的劲头。

从Cygames官方的工作室纪录片就能看到,早在2018年该公司就打造了一个完全不像手游研发规模的顶级工作室。

为了追求同时代的极致,Cygames声称向员工提供了“最棒的开发环境和设备”。在它看来,以前使用外部工作室的时候,无论是质量还是开发速度,都难免有力不从心的时候。解决问题的最终办法只有一个——花钱,设立工作室引进动捕摄影棚、3D扫描摄影棚、以及自己的录音棚。

Cygames工作室纪录片

在其16mX9m的动捕摄影棚内,布满了72台价值约42万人民币的摄影机,这在当时完全可以称得上是日本国内的最大规模。而《赛马娘》中饱受好评的胜利LIVE便是从这里诞生。

与此同时,Cygames还使用了一个通过209台照相机搭建的3D扫描摄影棚,单次摄影总像素高达50亿像素。而这套系统同样达到了世界级规模,类似的设备还出现在过小岛秀夫的工作室里,而他便是日本主机游戏制作的代表人物之一。

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