谁搅乱了《原神》 的海外「印钞局」?

2021-10-12 21:19  人民资讯

从市场贡献看,中国自然是《原神》移动端第一大市场,单iOS的收入就超过3亿美元,占移动端收入近三成(29.5%);日本则是第二大市场,贡献了2.78亿美元(27.2%);美国以1.89亿美元(18.5%)位居第三。

从平台贡献看,由于《原神》收入未计算各种国产第三方安卓渠道的收入,甚至之前都没有上线腾讯的应用宝,因此通过其海外市场平台贡献情况大概能够略知一二。在海外市场,《原神》通过Google Play占移动端海外收入近六成(56.7%),App Store 则占据四成左右(43.3%)。

众所周知,《原神》自上线以来就展示出强大的吸金能力,去年10月移动端狂揽2.33亿美元,是迄今为止收入最高的月份,并且自从去年12月以来,月均收入约1.6亿美元。另外,今年3月至今,移动端收入已达1.48亿美元,有望成为上线以来收入第二高的月份。

如果看过去30天收入,《原神》是全球仅次于《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)和《王者荣耀》营收第三的手游,单看海外市场的话,则是收入最高的手游,吸金超1.29亿美元。

作为一款二次元手游,新角色是推动游戏营收增长的主要手段之一。根据Sensor Tower的统计,《原神》移动端日均收入为580万美元,但是每次新角色上线当天,都会带动营收上涨。比如3月2日更新的新角色胡桃,当天移动端收入近1300万美元,又比如2月3日推出的新角色魈,当天移动端收入超1500万美元。

得益于2.0版本的推出,《原神》移动端7月海外收入环比增长55%至1.15亿美元 。8月10日,宵宫等角色在海外版上线之后,米哈游《原神》收入再次迎来一轮峰值。8月该游戏移动端海外收入超过1.1亿美元,蝉联出海国产手游收入冠军。

《原神2.0》新角色宵宫

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